Allgemeine Geschäftsbedingungen
Allgemeine Regeln
1.1 Bitte lesen Sie diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen, bevor Sie unsere Website Vegasino.com (im Folgenden „Website“ genannt) nutzen. Durch die Nutzung oder den Zugriff auf einen beliebigen Abschnitt der Website erklären Sie sich mit allen folgenden Geschäftsbedingungen (im Folgenden gemeinsam als „Bedingungen“ bezeichnet) einverstanden:
- Allgemeine Geschäftsbedingungen auf dieser Seite angezeigt;
- Datenschutzerklärung;
- Cookie-Hinweis;
- Spezifische Bedingungen für Werbekampagnen, Boni und Sonderaktionen, die auf unserer Website angeboten werden;
- Regeln bestimmter auf unserer Website angebotener Spiele, auf die über diese Spiele zugegriffen werden kann;
- Weitere Geschäftsbedingungen, die Sie möglicherweise akzeptieren, um bestimmte auf unserer Website verfügbare Abschnitte und Dienste zu nutzen.
1.2 Im Falle etwaiger Abweichungen haben die Bedingungen für Werbeaktionen, Boni und Sonderaktionen Vorrang vor den übrigen Bedingungen.
1.3 Wenn Sie nicht damit einverstanden sind, alle Bedingungen zu akzeptieren und einzuhalten, dürfen Sie kein Konto eröffnen oder die auf unserer Website angebotenen Dienste nutzen. Durch die weitere Nutzung der Website erklären Sie sich mit den Bedingungen einverstanden.
1.4 Sofern nicht anders definiert, beziehen sich alle Verweise in den Bedingungen auf „wir“, „uns“, „unser“, „Unternehmen“ auf das Unternehmen, das die Website betreibt, während sich Verweise auf „Kunde“, „Sie“, „Ihr“ auf die Person beziehen, die unsere Website nutzt und die Bedingungen akzeptiert.
1.5 Die verbindliche Version der Bedingungen ist die englische Version. Alle Übersetzungen werden nur zu Ihrer Bequemlichkeit bereitgestellt. Im Falle einer Diskrepanz zwischen der englischen Version der Bedingungen und einer anderen Sprachversion ist die englische Version maßgebend. Indem Sie die Bedingungen akzeptieren, garantieren Sie, dass Ihre Englischkenntnisse ausreichen, um die Bedingungen vollständig zu verstehen.
1.6 Das Unternehmen bietet Zugang zu Spielen nur über ein geschütztes Netzwerk an, das Technologie zur Verschlüsselung sensibler Daten verwendet.
Regulatorische Anforderungen und Einschränkungen
2.1 Sie dürfen die Dienste der Website nur nutzen, wenn Sie das gesetzliche Mindestalter nach dem für Sie geltenden Recht erreicht haben und mindestens 18 Jahre alt sind. Durch die Annahme der Bedingungen garantieren Sie, dass Sie die oben genannten Altersbeschränkungen einhalten und dass Sie die Website sofort verlassen müssen, wenn Sie das 18. Lebensjahr noch nicht vollendet haben.
2.2 Das Unternehmen gibt keine Zusicherungen oder Gewährleistungen hinsichtlich der Rechtmäßigkeit Ihrer Nutzung der Website, insbesondere für den Fall, dass Glücksspiel in Ihrem Land verboten, reguliert oder nicht reguliert ist. Es liegt allein in Ihrer Verantwortung, jederzeit die Gesetze Ihres Landes in Bezug auf Online-Glücksspiele und die Nutzung der Website zu kennen. Bevor Sie versuchen, ein Konto auf der Website zu eröffnen, und danach vor jeder Nutzung müssen Sie überprüfen, ob Online-Glücksspiele in Ihrem jeweiligen Rechtsgebiet legal sind. Durch die Nutzung dieser Website garantieren Sie, dass Ihnen das Online-Glücksspiel gesetzlich gestattet ist. Sollte das Online-Glücksspiel in Ihrer Gerichtsbarkeit zu irgendeinem Zeitpunkt illegal oder anderweitig eingeschränkt werden, müssen Sie Ihr Konto bei der Website sofort schließen und die Nutzung der Dienste einstellen.
2.3 Einwohner der folgenden Länder (die „ausgeschlossenen Gerichtsbarkeiten“): Afghanistan, Armenien, Weißrussland, Bulgarien, China, Curaçao, Zypern, Dänemark, Estland, Georgien, Iran, Irak, Israel, Litauen, Malta, Republik Moldau, Myanmar, Rumänien, Russland, Nordkorea, Niederlande, Schweden, Ukraine (einschließlich des Territoriums der Krim), Vereinigtes Königreich, Vereinigte Staaten von Amerika, Elfenbeinküste haben nicht das Recht, Konten auf unserer Website zu eröffnen oder Geldmittel auf ihre Konten einzuzahlen. Wir behalten uns das Recht vor, die Liste der ausgeschlossenen Gerichtsbarkeiten nach unserem alleinigen und uneingeschränkten Ermessen und ohne Vorankündigung zu ändern. Alle derartigen Änderungen werden auf unserer Website veröffentlicht. Sie müssen die Bedingungen regelmäßig überprüfen, um sicherzustellen, dass Sie sich nicht in einer der ausgeschlossenen Gerichtsbarkeiten befinden, die von Zeit zu Zeit aktualisiert werden. Wenn Sie in einer dieser Gerichtsbarkeiten leben oder sich dort befinden, erklären Sie sich damit einverstanden, Ihr Konto auf der Website nicht zu eröffnen und/oder zu nutzen und Ihr Konto sofort zu schließen, wenn Sie es zuvor eröffnet haben.
2.4 Abgesehen von den oben genannten ausgeschlossenen Gerichtsbarkeiten beachten Sie bitte, dass einige der auf unserer Website vertretenen Softwareanbieter Kunden aus bestimmten Gerichtsbarkeiten das Platzieren von Wetten oder die Nutzung ihrer jeweiligen Software verbieten, wie im Abschnitt „Zusätzliche territoriale Beschränkungen“ dieser Allgemeinen Geschäftsbedingungen aufgeführt. Durch den Zugriff auf solche Software garantieren Sie, dass Sie nicht in solchen Gerichtsbarkeiten ansässig sind.
Ihr Konto
3.1 Um den vollen Funktionsumfang unserer Website nutzen zu können, müssen Sie ein persönliches Konto auf der Website eröffnen.
3.2 Ihr Konto auf der Website muss auf Ihren eigenen, korrekten Namen registriert sein. Es ist nur ein Konto pro Person, pro Haushalt/Adresse, pro Telefonnummer/E-Mail-Adresse und pro IP-Adresse zulässig. Alle anderen Konten, die auf der Website eröffnet werden, werden als „Doppelkonten“ betrachtet. Sie dürfen nicht versuchen, ein doppeltes Konto zu eröffnen, auch nicht durch die Angabe falscher oder alternativer Anmeldeinformationen. Wenn Sie eine beliebige Anzahl doppelter Konten eröffnen oder dies versuchen, behalten wir uns das Recht vor, einige oder alle Ihrer Konten ohne jegliche Entschädigung zu schließen und die folgenden Sanktionen zu verhängen:
- Jede mit einem doppelten Konto durchgeführte Aktion gilt als ungültig.
- alle Werbeaktionen, an denen das Duplikatkonto teilgenommen hat, werden storniert;
- Alle auf dem Duplikatkonto erzielten Gewinne sind ungültig. Alle verarbeiteten Abhebungen werden rückgängig gemacht und sind dem Unternehmen rückerstattet;
- Das doppelte Konto wird geschlossen, ohne dass die Möglichkeit besteht, es erneut zu eröffnen.
3.3 Sie müssen Ihren Login/Benutzernamen und Ihr Passwort vertraulich behandeln und diese Informationen nicht an Dritte weitergeben. Sie tragen die alleinige Verantwortung für alle Aktionen und/oder Transaktionen, die über Ihr Konto durchgeführt werden. Jede Partei, die Ihr Konto mit dem richtigen Login und Passwort betritt, wird als Sie betrachtet und alle Transaktionen werden als gültig betrachtet und von Ihnen durchgeführt. Wir haften nicht für den Zugriff Dritter auf Ihr Konto oder für Verluste im Zusammenhang mit der unbefugten Nutzung Ihres Kontos. Jede solche unbefugte Nutzung wird als Ihre eigene Nutzung betrachtet.
3.4 Sie dürfen Ihr Konto nicht an eine andere Person verkaufen oder übertragen und Sie dürfen keine Konten anderer Personen kaufen oder erwerben. Sie stimmen zu, dass jeder Versuch, dies zu tun, null und nichtig ist und einen Verstoß gegen diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen darstellt. Diese Einschränkung umfasst, ohne darauf beschränkt zu sein, ein vollständiges Verbot der Übertragung von Vermögenswerten jeglicher Art, wie etwa, jedoch nicht beschränkt auf, Eigentum an Konten, Gewinnen, Einlagen, Wetten, Rechten und/oder Ansprüchen im Zusammenhang mit diesen Vermögenswerten, sei es rechtlicher, kommerzieller oder sonstiger Art. Das Verbot der genannten Übertragungen umfasst unter anderem die Belastung, Verpfändung, Abtretung, Nießbrauch, Handel, Vermittlung, Verpfändung und/oder Schenkung in Zusammenarbeit mit einem Treuhänder oder einem anderen Dritten, einem Unternehmen, einer natürlichen oder juristischen Person, einer Stiftung und/oder einem Verein in irgendeiner Form.
3.5 Es ist verboten, den Benutzernamen und das Passwort einer anderen Person für den Zugriff auf die Website zu verwenden.
3.6 Sie müssen Ihre Kontodaten auf dem neuesten Stand halten. Änderungen Ihrer Anmeldedaten müssen Sie uns unverzüglich mitteilen.
3.7 Schließung Ihres Kontos: Sie können jederzeit die Schließung Ihres Kontos beantragen, indem Sie eine E-Mail an den Kundendienst unter folgender Bedingungen senden:
- Sie können Ihr Konto nur schließen, wenn kein Restsaldo (positiv oder negativ) vorhanden ist und keine Auszahlungsanfragen ausstehen.
- Falls Sie Ihr Konto mit einem positiven Saldo oder/und ausstehenden Auszahlungsanfragen schließen möchten, werden alle Guthaben auf Ihrem Konto ungültig.
3.8 Antrag auf Selbstausschluss: Sie können den Kundenservice per E-Mail kontaktieren: , und wir helfen Ihnen bei der Schließung Ihres Kontos. Darüber hinaus liegt es in Ihrer Verantwortung, das Unternehmen über alle anderen Konten zu informieren, die Sie möglicherweise bei uns haben, und keine neuen Konten zu eröffnen. Das Unternehmen haftet nicht für mögliche Verluste auf anderen Konten. Wir haften nicht für Verluste oder Schäden, die möglicherweise durch Glücksspiel entstehen könnten.
3.9 Wir behalten uns das Recht vor, die Eröffnung eines Kontos zu verweigern oder ein bestehendes Konto ohne vorherige Ankündigung oder Begründung zu schließen.
Ihre Garantien
4.1 Durch die Eröffnung eines Kontos auf unserer Website und die Nutzung unserer Website garantieren Sie, dass:
- Sie handeln in Ihrem eigenen Namen;
- Sie sind ein kompetenter und gesetzestreuer Bürger;
- Sie sind nicht spielsüchtig und nutzen die Website nicht unter dem Einfluss von Alkohol, Drogen oder anderen Substanzen.
- Alle Daten und Informationen, die Sie bei der Registrierung auf unserer Website angegeben haben, sind wahrheitsgetreu und Sie werden diese Informationen im Falle von Änderungen weiterhin aktualisieren;
- Sie verstehen und akzeptieren voll und ganz, dass bei der Nutzung unserer Dienste die Möglichkeit eines finanziellen Verlusts besteht;
- Sie verwenden keine Geldmittel, die Sie auf illegale Weise oder aus illegalen Quellen erhalten haben;
- Sie haben keine Absprachen getroffen und werden keinen Versuch unternehmen, direkt oder indirekt mit einem anderen Kunden der Website zusammenzuarbeiten;
- die Kredit-/Debitkarte oder eine andere Zahlungsmethode, die Sie zum Aufladen Ihres Kontostands verwenden, Ihnen gehört, nicht gestohlen wurde und nicht von einer anderen Person verloren gegangen ist. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, Ihr Konto zu schließen und alle Gewinne für ungültig zu erklären, wenn der begründete Verdacht besteht, dass Sie gegen diese Garantie verstoßen haben.
4.2 Durch die Eröffnung eines Kontos auf dieser Website garantieren Sie, dass Sie noch nie zuvor ein anderes Konto registriert oder Geld über ein Konto einer anderen Person erhalten haben.
4.3 Durch die Eröffnung eines Kontos auf dieser Website garantieren Sie, dass Sie uns wahrheitsgemäße und vollständige Informationen zur Verfügung gestellt haben, wie im Registrierungsformular verlangt.
Überprüfung Ihres Alters, Ihrer Identität und andere Kontrollen
5.1 Sie müssen uns alle Informationen zur Verfügung stellen, die wir möglicherweise anfordern, um Ihr Konto zu verwalten, Ihre Identität zu überprüfen oder die Herkunft der auf Ihr Konto eingezahlten Gelder zu ermitteln. Dazu gehören (ohne darauf beschränkt zu sein) ein ordnungsgemäß beglaubigter Personalausweis, ein Wohnsitznachweis, ein Eigentumsnachweis und Transaktionshistorien der verwendeten Zahlungsmethoden, einschließlich Bank- oder Kredit-/Debitkartenabrechnungen usw.
5.2 Wir können nach unserem alleinigen und freien Ermessen alle zusätzlichen Verfahren und Mittel nutzen, die wir für geeignet halten, um Ihre Identität, Ihr Alter, Ihren Wohnort und andere Umstände (KYC) zu überprüfen, sowohl vor als auch nach der Durchführung von Einzahlungen auf Ihr Konto und/oder einer Auszahlung.
5.3 Sie müssen diese Dokumente und Informationen innerhalb von 30 (dreißig) Tagen nach Antragstellung bereitstellen. Wir behalten uns das Recht vor, die Zahlung zurückzuhalten und/oder Ihr Konto zu sperren, bis Sie die von uns angeforderten Dokumente und Informationen zur Verfügung gestellt haben, und Ihr Konto dauerhaft zu schließen, wenn Sie dies nicht rechtzeitig tun. Wir überprüfen Ihre Dokumente und Informationen in der Regel innerhalb von 10 (zehn) Tagen nach vollständiger Beantwortung unserer Anfrage. Abhängig von den Umständen und der Komplexität eines bestimmten Falles können jedoch zusätzliche Zeit und/oder Überprüfungen erforderlich sein, um die Überprüfung abzuschließen.
5.4 Wir können einen anerkannten Drittanbieter beauftragen, die Prüfungen in unserem Namen durchzuführen, einschließlich autorisierter Kreditauskunfteien, Identitätsprüfungsdienste und/oder Betrugspräventionssoftware. Personenbezogene Daten können diesen Dritten gemäß unserer Datenschutzrichtlinie zur Verfügung gestellt werden.
5.5 Indem Sie diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen akzeptieren, erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir berechtigt sind, zusätzliche Sicherheitsüberprüfungen durchzuführen, um Kontoinformationen und -aktivitäten im Einklang mit den geltenden Vorschriften und unseren Sicherheits- und Betrugsbekämpfungsverfahren zu überprüfen, indem wir eine Verifizierung per Anruf/Telefon, Gesichtsverifizierung oder andere erforderliche Verifizierungen durchführen, um sicherzustellen, dass Sie die Person sind, für die Sie sich ausgeben.
Kontostand, Ein- und Auszahlung von Geldern
6.1 Wenn Sie ein Konto auf der Website eröffnen, erklären Sie sich damit einverstanden, dass die mit Ihrem Konto verbundenen Finanztransaktionen direkt vom Unternehmen, einem Betreiber eines Zahlungssystems und/oder von einem vom Unternehmen mit der Durchführung dieser Aktivität beauftragten Dritten abgewickelt werden.
6.2 Das Einzahlen oder Abheben von Geldern wird über das Zahlungssystem Ihrer Wahl (unter den von Zeit zu Zeit auf der Website verfügbaren) erleichtert. Sofern möglich, werden Abhebungen mit derselben Zahlungsmethode abgewickelt, mit der das Konto aufgeladen wurde. Sie nutzen die auf der Website verfügbaren Zahlungssystemdienste gemäß den Nutzungsregeln der jeweiligen Anbieter dieser Dienste.
6.3 Der Kontostand ist kein Bankguthaben und kann daher nicht durch Versicherungen, Vermögenssicherungen oder Garantien sonstiger Art abgedeckt werden. Eine Einzahlung oder ein aktives Guthaben wird nicht verzinst.
6.4 Indem Sie eine Einzahlung tätigen, erteilen Sie dem Unternehmen die Erlaubnis, alle Bußgelder oder Gebühren im Zusammenhang mit Ihrer Aktivität von Ihrem Guthaben abzubuchen, wie in den Bedingungen oder dem geltenden Recht vorgesehen. Sie erklären sich außerdem damit einverstanden, eine Rückbuchung der eingezahlten Beträge und eine Annullierung der Einzahlungen zu vermeiden und stimmen zu, dem Unternehmen die mit den Rückbuchungen und Rückrufen verbundenen Kosten zu ersetzen.
6.5 Das Unternehmen behält sich das Recht vor, die Mindest- und Höchstbeträge der Einzahlung auf das Konto nach eigenem Ermessen festzulegen.
6.6 Rückerstattungsrichtlinie
6.6.1 Sie erkennen an und stimmen zu, dass das Unternehmen grundsätzlich keine Rückerstattung der auf Ihr Konto eingezahlten Gelder anbietet. Unter außergewöhnlichen Umständen, einschließlich technischer Probleme mit unserer Website oder den Zahlungsinstrumenten, können wir jedoch eine Rückerstattung in Betracht ziehen.
6.6.2 Eine Rückerstattung ist nicht möglich, nachdem die betreffende Einzahlung (oder der damit verbundene Bonus) zum Platzieren einer Wette verwendet wurde.
6.6.3 Um für eine Rückerstattung in Frage zu kommen, müssen Sie sich innerhalb von 24 (vierundzwanzig) Stunden nach der betreffenden Transaktion an unseren Kundensupport wenden. Wir werden uns bemühen, Ihre Anfrage innerhalb von 10 (zehn) Werktagen zu beantworten. Um Zweifel auszuschließen: Alle Rückerstattungen liegen stets in unserem alleinigen und uneingeschränkten Ermessen.
6.6.4 Wir behalten uns das Recht vor, Rückerstattungen oder Rückbuchungen zurückzuhalten, bis die Identität des Spielerkontonutzers zu unserer Zufriedenheit hinreichend geklärt ist. Sie erklären sich damit einverstanden, auf Anfrage Ihr Ausweisdokument (Reisepass, Führerschein, Personalausweis) und etwaige von Ihnen vorgelegte Adressnachweise (Stromrechnung, Kontoauszug, Mietvertrag usw.) vorzulegen. Außerdem kann eine Überprüfung der Inhaberschaft Ihrer Zahlungsmethode erforderlich sein. Wenn diese Dokumentation nicht innerhalb von dreißig (30) Tagen nach unserer Aufforderung vorgelegt wird, wird eine solche Rückerstattung oder Rückabwicklung nicht durchgeführt, Ihr Spielerkonto wird geschlossen und Sie verlieren alle Gelder auf Ihrem Spielerkonto. Diese Entscheidung ist endgültig, bindend und kann nicht angefochten werden.
6.6.5 Wenn Sie Ihr Konto mit einer Kreditkarte aufgeladen haben, behalten wir uns das Recht vor, alle Auszahlungsanfragen bis zur Höhe des eingezahlten Gesamtbetrags als Rückerstattung für die von Ihnen getätigten Einkäufe zu bezahlen.
6.6.6 Wenn unsere Kreditkartenverarbeiter oder unsere KYC-Abteilung der Ansicht sind, dass Kreditkartenkäufe aus Sicherheits- oder Rechtsgründen ein inakzeptables Risiko bergen, wird das Casino Rückerstattungen für alle derartigen Transaktionen auf die Kreditkarte veranlassen und alle zuständigen Behörden und Parteien benachrichtigen.
6.6.7 In allen Fällen, in denen wir eine Rückerstattung durchführen, werden alle Boni und Gewinne von Ihrem Guthaben abgezogen, bevor der Rückerstattungsbetrag berechnet wird.
6.7 Sie können alle Gewinne von Ihrem Konto abheben, indem Sie einen gültigen Auszahlungsantrag einreichen. Wir werden alle derartigen Anfragen gemäß unseren Auszahlungsregeln bearbeiten, wie in den Bedingungen beschrieben.
6.8 Der Mindestbetrag für den Rollover vor einer Auszahlung beträgt x1 (eins). Wenn der Einsatz des Geldbetrags (der Betrag der platzierten Wetten) geringer ist als der Einzahlungsbetrag, behalten wir uns das Recht vor, alle Gewinne zu stornieren und die Provision von 10 % (zehn Prozent) (jedoch nicht weniger als 0,50 EUR (fünfzig Cent)) des Betrags der letzten Einzahlung als Zahlungskosten einzubehalten, sowie die Provision von 15 % (fünfzehn Prozent), wenn Ihr Kontostand per Bankkarte oder Banküberweisung belastet wurde.
6.9 Sie erklären sich damit einverstanden, dass sich das Unternehmen das Recht vorbehält, Auszahlungen zu stornieren, wenn der Verdacht besteht, dass Sie Betrug, Absprachen oder illegale Aktivitäten begangen haben.
6.10 Das Unternehmen wird versuchen, Ihre Wünsche hinsichtlich der Zahlungsmethode zu erfüllen, die Verwendung der von Ihnen bevorzugten Zahlungsmethode kann jedoch nicht garantiert werden. Daher ist es möglich, dass das Unternehmen Zahlungen über Zahlungssysteme abwickelt und durchführt, die sich von denen unterscheiden, die Sie für die Abwicklung Ihrer Auszahlung beantragt haben.
6.11 Alle Auszahlungen werden gemäß unseren monatlichen Auszahlungslimits und unter Berücksichtigung des VIP-Status des Kunden, der die Auszahlung beantragt, bearbeitet.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | ||
EUR | Pro Tag/Monat | 500 / 7.000 | 500 / 10.000 | 800 / 12.000 | 1.000 / 15.000 | 1.500 / 20.000 |
GENUG | Pro Tag/Monat | 5.000 / 70.000 | 5.000 / 100.000 | 8.000 / 120.000 | 10.000 / 150.000 | 20.000 / 200.000 |
HUF | Pro Tag/Monat | 160.000 / 2.100.000 | 160.000 / 3.200.000 | 260.000 / 4.000.000 | 320.000 / 5.000.000 | 480.000 / 6.500.000 |
PLN | Pro Tag/Monat | 2 000 / 31 500 | 2 000 / 43 000 | 3 200 / 50 000 | 4.000 / 60.000 | 6.000 / 85.000 |
NZD | Pro Tag/Monat | 1.000 / 13.000 | 1.000 / 18.000 | 1.500 / 22.000 | 2.000 / 30.000 | 3.000 / 35.000 |
CAD | Pro Tag/Monat | 750 / 10.500 | 750 / 15.000 | 1.200 / 18.000 | 1.500 / 23.000 | 2.300 / 30.000 |
USD | Pro Tag/Monat | 500 / 7.000 | 500 / 10.000 | 800 / 12.000 | 1.000 / 15.000 | 1.500 / 20.000 |
BRL | Pro Tag/Monat | 1.850 / 32.000 | 1.850/ 32.000 | 4.800 / 72.000 | 6.000 / 90.000 | 9.000 / 120.000 |
CZK | Pro Tag/Monat | 12 500 / 175 000 | 12 500 / 250 000 | 20.000 / 300.000 | 25.000 / 375.000 | 37 500 / 500 000 |
AUD | Pro Tag/Monat | 800 / 10.500 | 800 / 16.000 | 1.200 / 20.000 | 1.600 / 24.000 | 2.500 / 35.000 |
CLP | Pro Tag/Monat | 425.000 / 5.950.000 | 425.000 / 8.500.000 | 680.000 / 10.200.000 | 850.000 / 12.750.000 | 1.275.000 / 17.000.000 |
STIFT | Pro Tag/Monat | 2.000 / 30.000 | 2.000 / 40.000 | 3.000 / 50.000 | 4.000 / 60.000 | 6.000 / 80.000 |
CHF | Pro Tag/Monat | 500 / 7.000 | 500 / 10.000 | 800 / 12.000 | 1.000 / 15.000 | 1.500 / 20.000 |
6.12 Das VIP-Level des Kunden wird durch die Aktivität während 90 (neunzig) Kalendertagen vor der Übermittlung des Auszahlungsantrags bestimmt und kann je nach Verhältnis der getätigten Ein- und Auszahlungen und erhaltenen Boni geändert werden. Der Status eines Kunden, der einen Monat lang nicht aktiv gewettet hat, wird automatisch auf die niedrigste Stufe gesenkt.
6.13 Ein Kunde kann jederzeit maximal 3 (drei) ausstehende Abhebungen auf dem Konto haben.
6.14 Das Unternehmen behält sich das Recht vor, Zahlungen nach individuellem Zeitplan vorzunehmen und den Mindest- und Höchstbetrag pro Transaktion sowie die Zeit für diese Transaktion festzulegen, die je nach Auszahlungsmethode, Ihrem Kontostand oder anderen relevanten Faktoren unterschiedlich sein kann.
6.15 Anträge auf Abhebung von Geldern werden von der Finanzabteilung innerhalb von 3 (drei) Werktagen nach Antragstellung und/oder 3 (drei) Werktagen nach Auszahlung des letzten Abhebungsantrags bearbeitet, sofern alle anderen Bedingungen erfüllt sind und die Prüfungen abgeschlossen sind, wie in den Bedingungen dargelegt. Mitarbeiter der Finanzabteilung bearbeiten Anträge auf Abhebung von Geldbeträgen montags bis freitags von 6.00 bis 17.00 Uhr GMT. Sie erklären sich damit einverstanden, dass Sie mit dem Zeitplan für die Auszahlung von Geldern vertraut sind und damit einverstanden sind. Nachdem die Finanzabteilung den Antrag auf Überweisung bearbeitet hat, liegen etwaige weitere Verzögerungen bei der Zahlungsabwicklung nicht in der Verantwortung des Unternehmens.
6.16 Das Unternehmen kann die Bearbeitung Ihres Auszahlungsantrags verzögern, um Ihre Identität, Ihren Kontostand, die Geldquelle und Ihre Einhaltung der Bedingungen zu überprüfen. In solchen Fällen kann das Unternehmen die Untersuchung der Umstände einleiten und/oder sich daran beteiligen und/oder dabei helfen, und Sie erklären sich damit einverstanden, bei einer solchen Untersuchung Unterstützung und Hilfe zu leisten. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, die Ausführung von Zahlungen oder die Bereitstellung der Gewinnsumme aufzuschieben, bis alle in den Geschäftsbedingungen beschriebenen Verifizierungsverfahren und Prüfungen erfolgreich abgeschlossen sind.
6.17 Das Unternehmen verwahrt Kundengelder getrennt von seinen eigenen Geldern auf speziellen Kundenbankkonten. Durch diese Einrichtung wird sichergestellt, dass die auf den Konten der Kunden gehaltenen Gelder im Falle einer Insolvenz sicher aufbewahrt werden. Folglich sind Ihre Gelder im Falle unserer Insolvenz geschützt und werden an Sie zurückerstattet.
6.18 Wenn sich ein Kontoinhaber über einen Zeitraum von 180 (einhundertachtzig) Tagen nicht bei seinem Konto anmeldet, wird das Konto als „inaktives Konto“ betrachtet. Jeden Monat können wir 5 EUR (fünf) als Verwaltungsgebühr berechnen, solange das Konto inaktiv bleibt. Wir haben das Recht, die monatliche Verwaltungsgebühr nach eigenem Ermessen und ohne Vorankündigung zu ändern. Beträgt der Kontostand weniger als 5 EUR (fünf), wird der gesamte Betrag abgebucht. Wenn der Saldo Null erreicht, fallen keine weiteren Verwaltungsgebühren an.
6.19 Im Falle von Softwarestörungen, fehlerhaften Finanztransaktionen usw. hat das Unternehmen das Recht, fälschlicherweise aufgelaufene Beträge von den Konten des Kunden abzubuchen und verpflichtet sich außerdem, alle Beträge, die fälschlicherweise abgeschrieben wurden oder aufgrund technischer Probleme nicht auf den Konten des Kunden angesammelt wurden, innerhalb von 30 (dreißig) Tagen ab dem Zeitpunkt, an dem ein solcher Fehler festgestellt wurde, zurückzuerstatten.
6.20 Falls das Unternehmen versehentlich (aufgrund eines technischen Fehlers in der Gewinntabelle, eines Fehlers, der durch einen menschlichen Faktor oder eines anderen Fehlers verursacht wurde) das Konto des Kunden mit Geldern aufgefüllt hat, die ihm nicht gehören, gilt dieser Betrag als Eigentum des Unternehmens und wird vom Konto des Kunden abgezogen. Wenn ein Kunde Gelder abhebt, die ihm nicht gehören, bevor der Fehler festgestellt wurde, wird der fälschlicherweise gezahlte Betrag (unbeschadet der rechtlichen Mittel und Handlungen des Kunden) als Schulden des Kunden gegenüber dem Unternehmen betrachtet. Im Falle einer fehlerhaften Auffüllung des Guthabens muss der Kunde das Unternehmen unverzüglich per E-Mail benachrichtigen.
6.21 Der Geldtransfer zwischen Kunden in jeglicher Form ist strengstens untersagt. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, alle an Überweisungen beteiligten Konten zu sperren, etwaige Gewinne abzuziehen und solche Aktivitäten den zuständigen Behörden zu melden.
6.22 Das Unternehmen ist jederzeit berechtigt, den positiven Saldo auf Ihrem Konto abzuschreiben, um den Betrag, den Sie dem Unternehmen schulden, gutzuschreiben.
6.23 Sie übernehmen die volle Verantwortung für die Zahlung aller Steuern, Gebühren und anderer Ausgaben, die mit einem Gewinn aus der Nutzung der Website-Dienste verbunden sind. Sie erklären sich damit einverstanden, das Unternehmen für alle Ausgaben oder Verluste zu entschädigen, die dem Unternehmen aufgrund einer Haftung oder Anforderung entstehen, die uns von einer Regierungsbehörde aufgrund der Verpflichtung zur Einbehaltung oder Zahlung von Steuern oder ähnlichen Anforderungen im Zusammenhang mit Ihrem Auszahlungsantrag oder Ihrem Einkommen vorgelegt wird
Boni und Werbeaktionen
7.1 Von Zeit zu Zeit können wir unseren Kunden Werbeanreize wie Bonusgelder, Freispiele, Treuepunkte und/oder andere Sonderangebote anbieten (in diesen Allgemeinen Geschäftsbedingungen als „Boni“ oder „Werbeaktionen“ bezeichnet). Bei einigen Werbeaktionen ist eine Einzahlung (die „zugehörige Einzahlung“) in Höhe eines festgelegten Mindestbetrags erforderlich, um Anspruch darauf zu haben. Sie verstehen und stimmen zu, dass für solche Werbeaktionen zusätzlich zu diesen Allgemeinen Geschäftsbedingungen eigene Geschäftsbedingungen gelten. Diese sind in den entsprechenden Abschnitten der Website aufgeführt. Sollten sich Fragen zu den Bedingungen dieser Werbeaktionen, Boni und Sonderangebote ergeben, haben die entsprechenden Geschäftsbedingungen der betreffenden Werbeaktion Vorrang vor diesen Allgemeinen Geschäftsbedingungen.
7.2 Jedes Bonusangebot ist auf ein Bonusangebot pro Person, Familie, Haushaltsadresse, Telefonnummer, persönlichem oder gemeinsam genutztem Computer (z. B. Schule, öffentliche Bibliothek oder Arbeitsplatz) und persönlicher oder gemeinsam genutzter IP-Adresse beschränkt.
7.3 Wir behalten uns das Recht vor, einem Kunden einen Bonus zu verweigern, Boni jeglicher Art abzulehnen, die Teilnahme an einer Werbeaktion zu stornieren sowie einen Kunden oder eine Gruppe von Kunden dauerhaft oder vorübergehend vom Werbeprogramm der Website auszuschließen, und zwar nach unserem alleinigen und uneingeschränkten Ermessen. Im Falle von Streitigkeiten bezüglich unserer Werbeaktionen (einschließlich, aber nicht beschränkt auf Teilnahmeberechtigung, Nutzung, Missbrauch, Fairplay, Gewinnberechnung und Wettanforderungen) ist die Entscheidung des Unternehmens endgültig und nicht verhandelbar.
7.4 Einwohnern einer der ausgeschlossenen Gerichtsbarkeiten ist es nicht gestattet, sich zu registrieren oder von Werbeaktionen zu profitieren.
7.5 Alle Werbeaktionen sind auf Einwohner von Armenien, Tunesien, Bosnien und Herzegowina, Indonesien, Georgien und Malaysia beschränkt.
7.6 Für alle unsere Boni gelten Umsatzbedingungen, d. h. Sie müssen einen bestimmten Betrag setzen, bevor Sie Ihre Gewinne auszahlen lassen können. Diese Anforderung wird als Multiplikator ausgedrückt, der auf den Bonusbetrag, den Bonusbetrag und den damit verbundenen Einzahlungsbetrag oder die Höhe der aus einer solchen Aktion erzielten Gewinne (abhängig von den Bedingungen der betreffenden Aktion) anwendbar ist. Beispielsweise bedeutet eine Wettanforderung von x5 (fünf), dass Sie den Gegenwert des Fünffachen des jeweiligen Betrags setzen müssen. Die für jede Aktion geltenden Wettbedingungen sind in den entsprechenden Abschnitten der Website, die dieser Aktion gewidmet sind, und in den Bedingungen aufgeführt.
7.7 Verschiedene Spiele tragen einen unterschiedlichen Prozentsatz zu den Wettanforderungen bei:
Kategorien | Beitrag |
Spielautomaten* (außer den unten aufgeführten), Rubbellose und Keno | 100 % |
Alle Live-Spiele | 10 % |
Alle Tisch- und Kartenspiele | 10 % |
Videopoker | 10 % |
Plinko | 10 % |
Jackpot-Slots | Nicht zum Spielen mit Bonusgeldern verfügbar |
Slingo-Spiele | Nicht zum Spielen mit Bonusgeldern verfügbar |
Bingo-Spiele | Nicht zum Spielen mit Bonusgeldern verfügbar |
7.8 Sonderspiele tragen mit 50 % der Einsätze zu den Umsatzbedingungen bei. Die Liste der Spezialspiele lautet: Crazy Time, Dream Catcher, Dream Catcher First Person, Monopoly.
Sonderspiele tragen mit 10 % der Einsätze zu den Umsatzbedingungen bei. Die Liste der Spezialspiele lautet: Double Roll, Spin Strike, Wicket Blast, Plinball.
7.9 Ausgeschlossene Spiele tragen 0 % der Wetten zur Wettanforderung bei. Die Liste der ausgeschlossenen Spiele ist: Book of Sun Multichance, Jack and the Beanstalk, Starburst XXXtreme, Leprechaun Riches, Sticky Bandits, Goldilocks, Sakura Fortune, Dead or Alive, Dead or Alive 2, Joker Pro, Muay Thai Champion, To Mars and Beyond, Coin Miner, Spaceman, Mines, Plinko, Hi Lo, Mining Madness, Banca Francesa, Skyliner, Mines (Pascal), Bet With Streamer, Hamsta, Fury Stairs, Ball&Ball, Magic Keno, Save The Princess, Turbo Mines, Dogs’ Street, Fruit Towers, Fast Fielder, Bubbles, Piggy Tap, Flip n' Spin.
7.10 Darüber hinaus können die verbotenen Spiele überhaupt nicht gespielt werden, wenn ein aktiver Bonus auf dem Konto vorhanden ist. Die Liste der verbotenen Spiele lautet: 10x Rewind, Le Kaffee Bar, Scarab Treasure, Fruit Loop, Aztec Emerald, Wild Hearts, Starfang, Guardians of Inari, Legend of Hydra Power Zones, Ishtar Power Zones, Vikings Empire Treasures, Cave of Fortune, Atemberaubender Würfel, Dr. Jekyll & Mr. Hyde, Sugar Pop 2, Sugar Pop, Spinfinity Man, Take the Bank, Mr Macau, Take the Kingdom, Legend of the Nile, The Hive, Mystic Hive, Take Santas Shop, Tower of Fortuna, Thai Blossoms, Stay Frosty, Triple Juicy Drops, Enchanted, Pinocchio, Fruit bat Crazy, Viking Voyage, Total OverDrive, Back to venus, Take Olympus, Lava Gold, Return to Paris, WBC Ring Of Riches, Zorro Wild Heart, Crazy Jungle, Johnny the Octopus, Johnny the Octopus HR, Magic Crystals, Minesweeper, Minesweeper HR, Redbeard & Co., Sekundärspiel, White Rabbit, Lil Devil, Crazy Gems, Diego Fortune, Fruity Frost, Gnomes' Gems, Happy Chinese New Year, Hell's Band, Hunting Party, Kailash Mystery, Kangaliens, Nord's War, Poisoned Apple, The Witch, Wild Galaxy, Zodiac, Mighty Moon, Clover Wheel, Neon Bananas, Defenders of the Monastery, Extra Liner Jackpot, Hot Dragon, Amu Tep, Tizona, Astro Legends Lyra und Erion, The Sword and the Magie, Romance V, Sushi Yatta, Towering Pays Excalibur, Elite of Evil Portal of Gold, Jasons Quest, Euro Golden Cup, Gods of Power, Maya U Max, Empire Shields, Fruit Punch KO, Star Supreme, Spirits Of The Valkyrie, Candy Tower, Marvelous Furlongs, Knockout Football Rush, Fly, London Hunter, Jellyfish Flow, Big 500 Slot, Cops N Robbers Megaways, Tiki Tastic, Da Winci, Goldbarren, Jungle Falls, Farbe, Gifts of Ostara, Gladiators Go Wild, Phantasmic Fortunes, Secrets Of The Sorcerer, Steam Spin, Raigeki Rising x30, Wild Mine, Gates of Babylon, Dino Odyssey, Monkey God, Bangkok Dreams, Age of Dragons, Age of Ice Dragons, Wildcraft, Sky Hunters, Beers on Reels, Firedrakes Fortune, Agent 51, Finnegans Formula, Age of Huracan, Double Joker, Tree of Gold, Desert Gem, Speakeasy Boost, Joker Times, Blazing Bull 2, Jewels of Jupiter, Joker Times Xmas Edition, Atlantis Thunder, Burning Diamonds, Griffins Quest, Pawprints of Purrsia, Griffins Quest Xmas Edition, Joker Leprechauns, Pearls of Aphrodite, Atlantis Thunder St Patricks Day, Hattrick Heroes, Hercules: Do Or Die, Secrets of the Nile, Gold Bonanza, Ali Babas Luck, Leprechauns Magic Megaways, Ali Babas Luck Megaways, Lucky Clucks, Vampire: The Masquerade – Las Vegas, Beautiful Bones, Castle Builder 2, Cool Buck 5 Reel, Immortal Romance, Peek-a-Boo – 5 Reel, Santas Wild Ride, Scrooge, Stardust, Tomb Raider – Secret of the Sword, Untamed Giant Panda, 11 Champions, Pirates Quest, Amber Sterlings Mystic Shrine, Thunderstruck Wild Lightning, Lara Croft Tempel und Gräber, Tiki Mania, Banana Drop, Royal Mint Megaways, Diamond King Jackpots, Atlantis Rising, Jurassic Park Remastered, Big Bad Beasts, Zombie Hoard, Age of Conquest, Augustus, Golden Stallion, Inca Adventure, Africa X Up, Chronicles of Olympus Serengeti Kings, Simsalabim, Street Fighter 2, Victorious, Wish Master, Scudamores Super Stakes, Wilderland, Rome The Golden Age, Codex of Fortune, Mansa Musas Golden Journey, The Wild 3, God of Fire, Cosmic Charms, Kaiser, Golds Guardian, King Kokos Quest, Hula Magic, Mystery Fox Christmas Party, Faith, Titans Riches, Book of Itza, Scrolls of Aphrodite, Emeralds of Oz, The Smashing Keks, Hammer der Götter, Viking Runecraft, Sea Hunter, Mystery Joker 6000, Sweet Alchemy, Bakers Treat, Gunslinger Reloaded, Gemix 2, Pimped, Rage to Riches, Royal Masquerade, Eye of the Kraken, GEMiX, Solar Queen, Solar King, Solar Temple, Mr Cashback, Streak of Luck, Wolves Wolves Wolves, Savage Jungle, Hainan Ice, Midnight Wilds, Ace Ventura, Ice Cave, Stallion Strike, Gem Splash Rainbows Gift, The Perfect Heist, Gem Splash Kings Court, Jungle Trouble, Miss Fortune, Heart of the Frontier, Ways of the Phoenix, Galactic Streak, Bombs, Gem Splash Marilyn Monroe, Wild Lava, Bronco Spirit, Golden Beauty, 3 Kingdoms Battle of Red Cliffs, Jungle Gorilla, Queen of Gold, Gold Train, The Champions, Emerald King, Wild Depths, Blaze of Ra, Wild Swarm, Bison Battle, The Shadow Order, Land of Zenith, Fat Drac, Crown of Valor, Dwarfs Gone Wild, Parrot Bay, Tommy Guns Vendetta, Alchemy Ways, Million Dracula 2, Million Zeus, Nefertitis Riches, Million 88, Solomon The King, Million 777, Super 20 Stars, Arcade Bomb, Reel Heist, Piggy Pirates, Spin Town, Win Rolltreppe, Well of Wishes, Jewel Scarabs, Aztec Spins, Reel Keeper, Wild O Clock, Lucky Fridays, Dragons Fire Infinireels, Ancients Blessing, Cobra Queen, Cash Ultimate, Night Roller, The Wisecracker Lightning, Lions Hort, Beriched, Get the Gold Infinireels, Fa Fa Babies, Ras Legend, Three Musketeers, Dragons Fire Megaways, Royal Gems, Atlantis (Red Tiger), Gems Gone Wild Power Reels, 5 Familien, Hort von Poseidon, Golden Tsar, Aurum Codex, Betty Boris und Boo, Primate King, Harlecoin, Reptizillions Power Reels, Wild Hot Chilli Reels, Wild Expedition, Forever 7s, Dragons Fire, Mega Pyramid, Mega Rise, Dynamite Riches, Eagle Riches, Leprechauns Magic, Bombuster, 10001 Nights, Jingle Bells Power Reels, Sylvan Spirits, Agent Royale, Pride and Prey, Hellcatraz, Marching Legions, Book of 99, Panda Warrior, Vielflieger, Heroes Hunt Megaways, Reel Clash, Monopoly Utility Trails, Rainbow Riches Race Day, Rainbow Riches Drops of Gold, Hurricane Horse, Gems Odyssey, Pets Go Wild, Crime Scene, Jokers Luck Deluxe, Jokers Luck, Wild Wild Cash Out, Bank Job, 1 Reel Egypt, 1 Reel Halloween, 1 Reel Monkey, 1 Reel Golden Piggy, 1 Reel Fruits, Mustang Riches, Casino On the House, Van Gogh, Laser Cats, Egypt King, Immortal Monkey King, Sea Raiders, Mega Maya, Sea God (Swintt), Royal Rumble XtraGacha, Kochbuch, Star Stretch, Tokyo Dragon, Jorgen From Bergen, Lone Rider Leprechaun, Relic Hunters, Reel Hero, Football Mania Deluxe, Power of Gods The Pantheon, Neon City, Lucky 9, Power of Gods Egypt, Reel Joke, Prosperity Pearls, Power of Gods Hades, Sizzling Bells, Jelly Reels, Spectrum, Frozen Inferno, Jokerizer, Alchymedes, Wolf Hunters, Legion Hot 1, Towering Pays Valhalla, Double Dragons, Spina Colada, Ozwins Jackpots, The Royal Familie, Vikings Go To Hell, Tuts Twister, Dark Vortex, Baron Samedi, Football Glory, All Star Knockout Ultra Gamble, Frost Queen Jackpots, Atlantean Gigarise, Robin Sherwood Marauders, Cauldron, Martian Miner Infinity Reels, Robin Nottingham Raiders, Winfall in Paradise, Hunters Moon Gigablox, All Star Knockout, Holmes and the Stolen Stones, Cazino Cosmos, Dwarf Mine, Niagara Falls, Jackpot Raiders, Johnan Legendarian, Super Cash Drop, Golden Boot, Hong Bao, Doctor Electro, Midas Treasure, Caribbean Anne, Zombie Queen, Operation Diamond Hunt, Big Bounty Bill, Pyro Pixie, Blazing Bull, Maui Millions, Ducks Till Dawn, Goblins and Gemstones, Caribbean Anne 2, Holmes Reel Detective, Viking Honor Xtrawild, Monster Domination, Book of Baal, Zilliard King, Legend of Senteng, 1 Reel Patrick, Wolf Call, Book of Raider, Vikings go to Valhalla, Rainbow Gold, Summer Cocktail, Across the Universe, Masters of Valhalla, Rise of the Valkyrie Splitz, Omuato, The Great Pigsby Megapays, Magic Spins, Book of Easter, JetX, CricketX, All That Cash Power Bet, Green Machine Deluxe Power Bet, FoxFire, Beat The House, Guises of Dracula, Interstellar Attack, Big Fishing, Feather of the Nile, Diamond Royale, Charmstones, Dragons Axe, 1 Reel Joker, Bomb Runner, It Came from Venus, Wild Diamond 7x, Mystery of LongWei, Dalai Panda, Stellar Spins, Wild Ocean, Loco Habanero, Snail Race, Dragons Chest, The Great Wall, Crystal Cavern, Savage Lion, Fishin for Gold, Alice in the Wild, Wolf Haven, Wombaroo, Blazing Tiger, Jesters Joy, Prosperity Journey, Book of 8 Riches, Alice and the Mad Respin Party, Bonsai Spins, Red Hot Volcano, Clovers of Luck, Ocean Drive, Dwarfs Fortune Easter, Magical Reels, 4 Corners of Rome, Risque Megaways, Aped, Pile Em Up, Bolt Bang Bang, Basic Instinct, Vegas High Roller, Golden Tiger, Roo Riches, Super 15 Stars, Macau High Roller, 9 Pyramids of Fortune, Oink Farm, Cannon Cove, Ali Babas Luck Power Reels, Lucky Mermaid, Spin Warrior Boom Pot, 1 Reel Reef, Rise of the Genie, Apache Way, Timelines, Majestic Mysteries Power Reels, 777 Super Big BuildUp Deluxe, Ark of Ra, Wild Marlin Big Game Fishing, Plingoball, Amazon Kingdom, Lucky Adam, Treasures of Kilauea, Piggy Luck, Super 25 Stars, 10001 Nights Megaways, Arabian Secret, Mad Cars, Sizzling Kingdom Bison, Diamond King Gold, 1 Reel Demi Gods III, Dragon Fortress Battle of the Castle, Maneki 88 Gold, Valley of Secrets, Aldos Journey, The Expendables Megaways, Voodoo Reels, Giants Fortune Megaways, Hero Clash, Wild Bounty, Cleopatras Golden Zaubersprüche, Vikings Journey, Rumble Ratz Megaways, 1 Reel Buffalo, Lucky Money (Storm Gaming), Gods of Troy, Fire Egg, Joker Lanterns Hit n Roll, Of Sabres and Monsters, The Invisible Man, Jungle Spirit: Call of the Wild, Jimi Hendrix, Princess of Pearls, Gold Digger Mines, Aztec Gold Mines, Queens of Glory, 9 Burning Stars, Wild Buzz, 1 Reel Demi Gods IV, Midway Money, Wild Buccaneers Megaways, 9 Coins 1000 Edition, Hot Slot Magic Bombs, Green Machine Supreme, Alduin und Celdor, Leprechauns Magic Power Reels, Temple of Heroes (Popok Gaming), Fruits Gone Wild Deluxe, Fruits Gone Wild Supreme, Serengeti Wilds, Ultra Joker, Candy Links Bonanza, Cash Express, Redrose Sanctuary, Gold Hit O Reillys Riches, Cornelius, Witch Feature, Hot Slot Magic Pearls, Fruit Max Cashlinez, Burning Sun, Cleopatras Diamonds, Dragon Kingdom – Eyes of Fire, Mr and Mrs Spy, Halloween Luck, Native Spirit, Bandida, Fortune Fireworks, Balls of Fury, Secrets of the Nile, Wild West Zone, Red Hot Reels, Mad Monsters, Cash Encounters, Viking Raid Zone, Deadly Outlaw, 1 Reel Wolf Fang, Grand Mariachi, Shadow Society, Ticket to Riches, 1 Reel Majestic King, Dragon Lore GigaRise, 9 Coins Grand Gold Edition, Clovers of Luck 2, Football Finals Ultranudge, Power of Sun Svarog, Christmas Luck, Dr Watts Up, Vegas Reels 2, Fruits Gone Wild, Candy Dreams, Racing Wilds, Magika Boola, Way of the Tiger, Queens of Glory Legacy, Red Hot Sapphires, Pyramid Rising x33, Joker Max Hit Roll Xmas Edition, Dragons Keep, Bingo Staxx Thunder Power, Trojanisches Königreich, Pinup Girls, 1429 Uncharted Seas, 2 Millionen v. Chr., Fruits and Stars, Riches of Babylon, Bonus Train Bandits, Reel Clash, King of the West, Bloxx Fruit, Wolf Hiding, 1 Reel Demi Gods III, Mega Multi Diamonds, Workshop Wonders, 1 Reel Elves, Magika Boola Xmas Spirit, Beauty of Atlantis, Bloxx Thunder, Reel Em In A Bit Fishy, Divine Gongs, Masters Of Olympus, Captain Wild, Night Of The Scarabs, Bloxx Arctic, Star Staxx, Valkyries of Odin, American Poker V, Dragon Ladies, 88 Lucky Fortunes, Cupids Strike 2, New Year Happiness, Quest of Gods, Grand Express Action Class, Grand Express Diamond Class, Mucho Loco Habanero, The Goat, More Dragon Ladies, Mayan Blaze, Viking Crusade, Prosperity Blessing, Blobsters Clusterbuster, Secrets of the Nile 2, Magic Garden, Elysian Jackpots, Power of Love, Lady Merlin MultiMax, Joker Leprechauns Hit n Roll, Pharaohs Gaze DoubleMax, AVIATOR, Ninja, Fruits Deluxe, Wild Vegas, Fluffy Rangers, Exploding Fruits, Bettys Big Bonanza, Book of Inferno, Takutiki, Tippy Tavern, Treasures of Ra, Princess Celina and the Frog, Pirates Pearl Megaways, Fortune Llama, Iron County Outlaw, Mystery Kingdom Mystery Bells, Dog Town Deal, Bloxx Flare, Granny vs Zombies, Book of Books, Let It Burn, Irish Wilds, First Person Lightning Blackjack, Monkey God, Wild Götter, First Person Lightning Blackjack, Queens of Glory Legacy, Lucky Money, Bloxx Thunder, Reel Keeper Power Reels, Spartans vs Zombies, Diamond Tales The Little Mermaid, Adventure Piggypays El Dorado, Ramses Legacy, 5 Line Bonus 21, The Funky Boombox, Chicken Madness Ultra, Cheeser & Jasper, Quake, Beauty and the Beast, Knockout Football, Dragons Lucky 8, Night of the Living Tales, Pengwins, Battle of Mythen, Caribbean Anne Mini Max, Sword King, 9 Lions Xmas Edition, Lucky McGees Super Slice Swirl, Cash Falls Island Bounty, Cash Falls Pirates Trove, Stacking Bison, Chili Bonanza Feen, Storm to Riches, 15 Münzen, Fish 'Em Up, Champions of Olympus, 5 Monster, Alexander der Große Welteroberer, Golden Vault of the Pharaohs Power Bet, Love Idol, Weihnachtsgeschenke, Catch and Snatch, Football Ultimate Champions King, Blazing Piranhas, Buffalo Canyon, Egypt Megaways, Money Track 2, Moon of Fortune, True Wild, Godzilla, Bling Bling Penguin, 4 Masks of Inca, The Wish Master Megaways, Alkemor's Elements, Bandidos Cash, Snakes and Ladders Megadice, First Person Deal or no Deal, Deal or no Deal, Steam Pirates, Valkyrie Wild Storm, Gem Saviour, Everest, Thunderhawk, Monsters Unchained, Cyber Attack, Unchain The Dragons, Mayan Waterfalls, London Tube, Bounty Raid 2, Crab Trap, Captains of the Coast, Case Closed, Thrill to Grill, Titan Strike, Fish 'n' Nudge, Jet Lucky 2, BINGO STAXX – Amazon Fury, Dog Days, Treasures of Rome, Gifts of Horus, Gold Hit: Dragon Bonanza, Abrakadabra, Temple of Fury Dream Drop, Tiki Tiki Boom, Peter Hunter, Beach Invaders, Unusual Suspects, Anvil & Ore, Stellar 7s, Big Max Pot Hunter, Joker Loot, Vinnie Jones Card Chase, Andvari: The Magic Ring, Immortal Ways Buffalo, Super 30 Stars, Rainbow Burst, Million Vegas, Grand Express Fiesta, Lucky Buddha, Badlands, Diamond Tales: The Princess and the Pea Buy Bonus, Stormy Witch, The Green Machine Bingo, Ruby Treasures, Rise of Atlantis 2, Billy Bob Boom, Lord of the Seas, Rocket Dice, Rocket Dice XY, Larry the Leprechaun-Xmas, Hot Slot: Magic Bombs Halloween, Ninja, Dragon's Bonanza, Heidi, Hilde und Helga Go Wild, Sizzling Eggs Extremely Light, Fishing for Cash, Mäuse & Magic Wonder Spin, Banana Boom, Donkey and the Goats, Alien Tracker, Steam Pirates Gamble Feature, Lucky Wealth Cat, Massive Gold, Money Inc, Tap Heroes, Wild Voodoo, Mammoth Mayhem, Triple Tiki Super Free Spins, Treasures of the Count, Halloween Wins, 3 Kings, Fast Flip, Zeppelin, Dice, Yellow Diver, Piggy Bank, African Spirit Sticky Wilds, Franksylvania, Fate's Fury, Halloween Hunt, Juiced DuoMax, Million 777 Hot, Gift Penalty Champion, Hotline, Champion Tales, Medusa 2, Shields of Rome, Pyramid Valley: Power Zones, Golden Tree, Animafia, Zeus Deluxe, Payout Time, 5 Wild Reindeers, Top Up Fortunes – Ocean, Gold Hit & Link: JP Bacon & Co, 3 Coin Cowboy, Blazin’ Rails, Hope Diamond, Lucky Money, Merry Hog, Million Christmas 2023, Wealthy Sharks, Irish Coins Christmas, Grand Express Diamond Class, Balloon Run, Dragon Pearl, Oriental Dragon, Cash Infinity, Wild Heart, Pipa Crash, Hockey Shootout, Ho Ho HODL, Take The Vault - HOLD & WIN, Crash Fisher, Treasure Ireland, Big Max Diamonds and Wilds, 3 Lucky Hippos, Tiki Runner Gigablox, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Gold Edition, Piggy Smash, Rabbit In The Hat 2, Treasure Hunter, Dragon's Rhythm Link&Win, Alice's, Mad Fortune, 3 Kings, GridIron Roulette, Bloodshot: Rising Spirit, Heroic Heroes, Chronicles of Olympus II – Hades, 1 Drop, Guardians of Luxor 2, Skylantis 2 Wild Fight, Dragon's, Crash, FlyX Cash Boosta, Heads and Tails, Heads and Tails XY, CRASH, Golfing Glory, Football Freestyler, Limbo (Bügelsäge), Space Crasher, Stallion Kingdom, Rabbit Fields, Mr.PiggE, Bank, AviaFly, Bubbles, Chicken Road, Coinflip, Crash, Cryptos, Diver, Double, Goblin Tower, Hilo, Hot Mines, Jogo Do Bicho, Limbo (Inout), Lucky Mines, Plinko 1000, Robo Dice, Stairs, Sweet Keno, Tower, Triple, Wheel, Boomerang, Top Eagle, Presto!, Super Beto Crash, Cash It Multiplayer, Speed Champion, ake Santa's Shop, Take the Shot, Plushie Peril, CrashX, Neko, Bayraktar, Dice Twice, CrashX Football Edition, JavelinX, Limbo Rider, Towers, Hi-Lo, Aero, Vortex, Trading Dice, Black Horse Cash Out Edition, Whack the Bell – Tap n Cash, Cash Smash, Wild Scoops – Tap n Cash, Magnificent Power Apo, Dice Clash, 12 Glocken, Halloween Crash, Casino Blocks, 9 Glocken, Mächtige Symbole: Kronen, 9 Münzen Grand Platinum Edition, Finn And the Candy Spin, Finn and the Swirly Spin, High Flyer, Fruit Slice, Gladiator Spoils of Victory, Majestic Meow, 1 Walze – Golden Rush, Mighty Wild: Panther Grand Platinum Edition Santas Jackpots, Mighty Symbols: Jokers Santas Jackpots, 30 Coins Santas Jackpots, 36 Coins Santas Jackpots, Mighty Wild: Panther Grand Gold Edition Santas Jackpots, The Great Pigsby, Buffalo Boost, Vikings Go To Egypt Wild Fight, Vikings Go Berzerk, Viking Runecraft, Cursed Treasure, Aviamasters, CosmoX, Cricket Crash, Cricx, F777 Fighter, Goalx, Limbo Cat, Lucky Clover, Lucky Ocean, Lucky Tanks, Need For Blitz: Supercharged, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Diamond Edition, Slot Crab, Mighty Symbols Crowns Easter, Mighty Symbols: Diamonds, 1 Reel – Majestic Wild Buffalo, 1 Reel Xmas, Mighty Wild: Panther Grand Diamond Edition Santas Jackpots, Mighty Wild: Panther Xmas Edition, Robospin, Inca Son, Red Horde, Evil Bet, One Coin Santas Jackpots, 24 Coins Santas Jackpots, 16 Münzen Grand Gold Edition Santas Jackpots, Tap Craze, 25 Münzen Santas Jackpots, 15 Münzen Grand Gold Edition Santas Jackpots, 20 Münzen Santas Jackpots, 9 Lions Hold the Jackpot Santas Jackpots, 12 Münzen Grand Platinum Edition Santas Jackpots, 12 Münzen, Grand Gold Edition Santas Jackpots, LaunchX, Golden Fish Tank Party, Tile Master, 15 Münzen: Grand Platinum Edition, Piggy Bonanza, Gold Blitz Ultimate, Sword of Fortune, Immortal Ways Spooktacular, Immortal Ways Spooktacular, Jurassic Fight, 9 Coins Grand Diamond Edition, Juicy Rolls: Feature Frenzy, 9 Coins Grand Diamond Edition Xmas Edition, 1 Rolle – Demi Gods Vl, 1 Rolle – Demi Gods V, 1 Rolle Demi Gods 2, 1 Rolle – Queen Of Water, 1 Rolle – Rooster Mayhem, 1 Rolle – Jarptitsa Unleashed, 1 Rolle – Fruits Craze, 1 Rolle – Klassisch, 1 Rolle – Caribbean Treasure, Tower Quest Legacy, Cave Of Gems, Burning Stars 3 Halloween, Burning Stars 3-Xmas, Saturn Spins Power Combo, Saturn’s Treasure, More Unusual Catch, 3 Cherry Frenzy, Speed Crash, Power of Gods: Medusa, CashCrab Football PvP, Elfmeterschießen, Football X, Darts Champion, Wild Cherry Blast, Pyramid Rising x33, Elfmeterschießen: Super Cup, Penalty Roulette, Gold Blitz Extreme, Flame & Fortune: Hold & Win, Lil Demon: Blazing Lava, Golden Clover, Vilk und Little Red, Juicy Crush, Juicy Crush Halloween, Lightning Clovers: Hit The Bonus, SugarPop 2: Double Dipped, Gem Stone Odyssey, Blazing Rush Express, 15 Coins Grand Gold Edition, Scorex, Jackpot Mines, X Towers, Feather Fury, Raging Zeus Mines, Golden Dragon Bingo, Carnival Riches, Cerberus Gold, Candy Treasures Cash Towers, Bingote QF, Tutans Treasure, Baking Bonanza, Bingo Billion Llama, Bichos da Amazônia Bingo, Bingo Fada da Fortuna.
7.11 Sie setzen zunächst Ihr Echtgeldguthaben um. Sobald das Echtgeldguthaben vollständig umgesetzt ist, beginnen Sie mit dem Einsatz Ihres Bonusguthabens.
7.12 Die Wettanforderungen müssen innerhalb von 10 (zehn) Tagen für Casino-Boni und 30 (dreißig) Tagen für Sport-Boni nach Erhalt des Bonus erfüllt werden. Sobald dieser Zeitraum abgelaufen ist, werden der verfügbare Bonus und alle daraus resultierenden Gewinne ungültig.
7.13 Kunden, die versuchen, Geld auszuzahlen, bevor die Wettanforderungen erfüllt sind, werden ihr Bonusguthaben und alle daraus erzielten Gewinne für ungültig erklärt.
7.14 Sobald die vollständigen Wettanforderungen erfüllt sind, werden die entsprechenden Bonusgelder und alle daraus resultierenden Gewinne im Echtgeld-Wallet freigegeben und können gemäß unseren Auszahlungsregeln ausgezahlt werden.
7.15 Wenn Sie Freispiele ohne Einzahlung erhalten haben, erklären Sie sich damit einverstanden, dass Ihre Gewinne aus dieser Aktion auf 80 EUR begrenzt werden, zusätzlich zu der Wettanforderung von x40 (vierzig) auf die abgeleiteten Gewinne.
7.16 Für jeden Casino-Bonus ohne Einzahlung gelten Wettanforderungen von x40 (vierzig). Für jeden solchen Bonus gilt ein maximales Auszahlungslimit von x5 (fünf) des erhaltenen Bonusbetrags. Beispielsweise hat ein Bonus von 20 EUR (zwanzig) ohne Einzahlung ein maximales Auszahlungslimit von 100 EUR (einhundert). Gewinne über 100 EUR (einhundert) können nicht ausgezahlt werden und werden in der Auszahlungsphase für ungültig erklärt und vom Kontostand abgezogen.
7.17 Alle getätigten Auszahlungen unterliegen einer Prüfung und Spielüberprüfung sowie einem Kontoverifizierungsprozess.
7.18 Unsere Boni dienen ausschließlich Unterhaltungszwecken. Wenn der Bonus oder die Einzahlung nicht bestimmungsgemäß verwendet werden (für Gelegenheitswetten und Spielen), betrachten wir solche Handlungen als Verstoß gegen die Bedingungen.
7.19 Es ist strengstens untersagt, Werbemaßnahmen zu missbrauchen. Dazu gehören unter anderem:
- alle Strategien mit minimalem Risiko, zum Beispiel Roulette-Wetten mit geringem Risiko (jede Wett-Spread-Kombination bei Roulette-Spielen, die 24 (vierundzwanzig) oder mehr der 37 (siebenunddreißig) einzelnen Plätze auf dem Tisch abdeckt);
- Platzieren einzelner Wettbeträge von mehr als 5 (fünf) EUR, bevor der Wetteinsatz erfüllt ist;
- Übergang von niedrig gewichteten oder ungewichteten Spielen (im Zusammenhang mit dem Beitrag zu den Wettanforderungen) zu einem hoch gewichteten Spiel nach großen Gewinnen, um die Wettanforderungen zu klären;
- von Wetten mit hohem Risiko zu Wetten mit niedrigem Risiko nach einem großen Gewinn, um die Wettanforderungen zu klären;
- zweistufige Wetten;
- Spielen von Spielen mit einem aktiven Bonus, um Wert aufzubauen, den Bonus umzuwandeln und sich anschließend den angesammelten Wert auszahlen zu lassen – zum Beispiel durch Starten und Verzögern einer Spielrunde, einer Bonusfunktion und deren Abschluss nach Erfüllung der Bonus-Wettanforderungen, Verlust eines Bonus oder mit einer anschließenden Einzahlung;
- andere Strategien, das Ausnutzen von Software, Fehlern oder Fehlern oder die Teilnahme an Aktivitäten jeglicher Art, die wir nach unserem alleinigen und uneingeschränkten Ermessen als missbräuchlich erachten.
7.20 Wenn Sie sich an Werbemissbrauch, Betrug oder Manipulation beteiligen, gilt dies als Verstoß gegen die Bedingungen. In solchen Fällen und zusätzlich zu anderen uns zur Verfügung stehenden Rechtsbehelfen behalten wir uns das Recht vor, alle Werbeaktionen, an denen Sie teilgenommen haben, für ungültig zu erklären, alle daraus erzielten Gewinne für ungültig zu erklären und zu beschlagnahmen und Ihre Teilnahme an zukünftigen Werbeaktionen zu verhindern.
Wetten und Glücksspiel
8.1 Wenn Sie eine Wette platzieren, liegt es in Ihrer Verantwortung, zu überprüfen, ob alle Details der Wette korrekt sind.
8.2 Sobald Sie eine Wette platziert haben, können Sie diese nicht mehr stornieren. Wir behalten uns das Recht vor, nach unserem alleinigen und freien Ermessen jede Wette abzulehnen oder jede bereits platzierte Wette zu stornieren.
8.3 Sie akzeptieren und stimmen zu, dass das Ergebnis der Spiele auf der Website durch einen Zufallszahlengenerator bestimmt wird, und Sie akzeptieren die Ergebnisse aller dieser Spiele. Sie erklären sich damit einverstanden, dass im Falle einer Diskrepanz zwischen dem Ergebnis eines Spiels, das auf Ihrem Bildschirm angezeigt wird, und dem von der Website genutzten Spielserver das Ergebnis auf dem Spielserver Vorrang hat. Sie erklären sich damit einverstanden, dass unsere Aufzeichnungen der einzige und ausreichende Beweis für die Bestimmung der Bedingungen und Umstände Ihrer Teilnahme an der entsprechenden Online-Glücksspielaktivität und der Ergebnisse dieser Teilnahme sind.
8.4 Wir haften nicht für Verluste oder Schäden, die möglicherweise durch Glücksspiel entstehen könnten.
8.5 Im Falle einer Meinungsverschiedenheit bezüglich einer Wette oder eines Gewinns ist die Entscheidung des Unternehmens endgültig und nicht verhandelbar.
Betrug, illegale und missbräuchliche Verwendung
9.1 Die Website darf nur zu persönlichen Unterhaltungszwecken genutzt werden. Die folgenden Aktivitäten sind strengstens untersagt und gelten als wesentlicher Verstoß gegen diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen:
- Nutzung der Website für kommerzielle Zwecke oder im Namen oder Interesse einer anderen Person;
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- Absprachen mit anderen Kunden oder Dritten. Dazu gehört unter anderem, im Interesse anderer zu spielen, Informationen auszutauschen, mit anderen zusammenzuarbeiten oder sich abzustimmen;
- Verwendung unfairer Wettmuster oder -strategien, wie z. B. Wetten mit gleicher, Null- oder niedriger Marge, Wetten mit minimalem Risiko, Absicherungswetten oder anderweitiges Platzieren von Wetten in einer Weise, die unserer Meinung nach einen Missbrauch des Systems darstellt, einen garantierten Gewinn erzielt oder das Risiko minimiert;
- Beteiligung an Geldwäsche, Terrorismusfinanzierung oder anderen kriminellen Aktivitäten;
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9.2 Sie erklären sich damit einverstanden, der Website oder ihrem Ruf keinen Schaden zuzufügen.
9.3 Wir behalten uns das Recht vor, von Zeit zu Zeit eine Spielüberprüfung/Überprüfung der Wettaktivitäten des Kunden durchzuführen, um die Einhaltung der Bedingungen zu überprüfen. Wenn sich bei einer solchen Überprüfung herausstellt, dass der Kunde an Strategien teilnimmt, Software- oder Systemfehler oder -ausfälle ausnutzt oder an Aktivitäten jeglicher Art teilnimmt, die wir nach unserem alleinigen und uneingeschränkten Ermessen als missbräuchlich erachten, behalten wir uns das Recht vor, dem Kunden den Anspruch auf gewährte Werbeaktionen zu entziehen, alle aus der Werbeaktion erzielten Gewinne zu annullieren, den Anspruch auf andere Werbeaktionen zu verhindern oder das Kundenkonto zu schließen.
9.4 Sollten wir den begründeten Verdacht haben, dass Sie an einem Betrug, einer illegalen oder unangemessenen Aktivität beteiligt waren oder anderweitig gegen die Bedingungen verstoßen haben, behalten wir uns das Recht vor, nach unserem alleinigen und uneingeschränkten Ermessen mit oder ohne Vorankündigung eine Reihe der folgenden Maßnahmen zu ergreifen:
- Ihr Konto sofort sperren und Ihren Zugriff auf die Website und/oder ihre Dienste sperren, alle ausstehenden Auszahlungsanfragen und andere Zahlungen an Sie für den Untersuchungszeitraum aussetzen;
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- alle erzielten Gewinne für ungültig erklären, ausstehende Auszahlungen stornieren und den Echtgeldsaldo Ihres Kontos einziehen;
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- wird in der ersten Phase des Beschwerdeverfahrens des Unternehmens nicht gelöst.
13.4 Das Kundensupport-Team wird über den Support-E-Mail-Posteingang eine erste Antwort auf Ihre Anfrage geben. Sollte sich aufgrund der ersten Antwort, wie oben definiert, eine Beschwerde ergeben, empfiehlt Ihnen das Kundendienstteam, Ihre detaillierte Beschwerde schriftlich an folgende Adresse zu senden:
13.5 In Übereinstimmung mit den geltenden Datenschutzgesetzen und um den Kunden, der die Beschwerde einreicht, ausreichend als rechtmäßigen Kontoinhaber identifizieren zu können, müssen Sie Folgendes angeben:
- Benutzername des Kontos;
- Vollständiger Name, wie im Konto registriert;
- Senden Sie die Beschwerde per E-Mail an die registrierte E-Mail-Adresse.
- Der Betreff der E-Mail muss den Grund der BESCHWERDE enthalten;
- Eine detaillierte Zusammenfassung/Erläuterung der Beschwerde;
- Spezifische Daten und Uhrzeiten im Zusammenhang mit der Beschwerde.
13.6 Nach Erhalt der für die Bearbeitung der Streitigkeit erforderlichen Informationen wird der Beschwerdebeilegungsausschuss Ihren Fall überarbeiten und Ihnen eine Antwort zu dem vorgelegten Problem geben.
13.7 Wir werden Sie innerhalb von 10 (zehn) Tagen nach Eingang der Beschwerde über das Ergebnis Ihrer Beschwerde informieren. Falls die Beschwerde ungewöhnlich komplex ist und die Art der Untersuchung mehr Zeit für deren Abschluss erfordert, kann diese Frist weiter verlängert werden.
13.8 Wenn Sie mit der Lösung Ihrer Beschwerde durch den Beschwerdebeilegungsausschuss unzufrieden sind, können Sie gerne weitere externe Möglichkeiten zur Streitbeilegung prüfen.
13.9 Sie erkennen an und stimmen zu, dass Sie ausschließlich mit dem Unternehmen einen Vertrag über die Bereitstellung aller auf der Website verfügbaren Dienste abschließen. Sie erklären sich damit einverstanden, keine Ansprüche oder Streitigkeiten gegenüber Dritten geltend zu machen, die am Betrieb der Website beteiligt sind, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Lieferanten von Software, Spielen, Quoten, Zahlungsanbietern, Zahlungsabwicklern und Zahlungsagenten.
Anwendbares Recht und Gerichtsstand
14.1 Alle rechtlichen Ansprüche oder Streitigkeiten, die sich aus oder im Zusammenhang mit den Bedingungen oder Ihrer Nutzung der Website ergeben, werden in Übereinstimmung mit dem geltenden Recht geklärt.
Zusätzliche territoriale Beschränkungen
15.1 Bestimmte Spiele sind in bestimmten Gerichtsbarkeiten möglicherweise nicht verfügbar, wie es die Richtlinien der Spieleanbieter vorschreiben, die sich von Zeit zu Zeit ändern können. Durch die Nutzung dieser Spiele garantieren Sie, dass Sie nicht in den jeweiligen eingeschränkten Gerichtsbarkeiten ansässig sind, wie in diesem Abschnitt unten beschrieben.
15.2 NetEnt-Spiele sind in Afghanistan, Albanien, Algerien, Angola, Australien, Bahamas, Belgien, Botswana, Bulgarien, Kolumbien, Kroatien, Tschechien, Dänemark, Ecuador, Estland, Äthiopien, Frankreich, Georgien, Ghana, Guyana, Hongkong, Iran, Irak, Israel, Italien, Kuwait, Lettland, Litauen, Mexiko, Namibia, Nicaragua, Nordkorea, Pakistan, Panama, Philippinen, Portugal, Rumänien, Singapur, Spanien, Sudan, Schweden, Schweiz, Ukraine nicht verfügbar. Syrien, Taiwan, Trinidad und Tobago, Tunesien, Uganda, Vereinigtes Königreich, Vereinigte Staaten von Amerika, Jemen, Simbabwe.
15.3 Darüber hinaus ist der Planet of the ApesVideo Slot für Aserbaidschan, China, Indien, Malaysia, Katar, Russland, Thailand, die Türkei und die Ukraine nicht verfügbar.
15.4 Vikings Video Slot ist in den folgenden Gerichtsbarkeiten nicht verfügbar: Aserbaidschan, Kambodscha, Kanada, China, Frankreich, Indien, Indonesien, Laos, Malaysia, Myanmar, Papua-Neuguinea, Katar, Russland, Südkorea, Thailand, Türkei, Ukraine, Vereinigte Staaten von Amerika.
15.5 Der Narcos Video Slot ist in den folgenden Gerichtsbarkeiten nicht verfügbar: Indonesien, Südkorea.
15.6 Street Fighter Video Slot ist in den folgenden Gerichtsbarkeiten nicht verfügbar: Anguilla, Antigua und Barbuda, Argentinien, Aruba, Barbados, Bahamas, Belize, Bermuda, Bolivien, Bonaire, Brasilien, Britische Jungferninseln, Kanada, Kaimaninseln, China, Chile, Clipperton Island, Kolumbien, Costa Rica, Kuba, Curacao, Dominica, Dominikanische Republik, El Salvador, Grönland, Grenada, Guadeloupe, Guatemala, Guyana, Haiti, Honduras, Jamaika, Japan, Martinique, Mexiko, Montserrat, Navassa-Insel, Paraguay, Peru, Puerto Rico, Saba, St. Barthelemy, St. Eustatius, St. Kitts und Nevis, St. Lucia, St. Maarten, St. Martin, St. Pierre und Miquelon, St. Vincent und die Grenadinen, Südkorea, Suriname, Turks- und Caicosinseln, Vereinigte Staaten von Amerika, Uruguay, Amerikanische Jungferninseln, Venezuela.
15.7 Darüber hinaus können Universal Monsters-Spiele (Dracula, Creature from the Black Lagoon, The Invisible Man) nur in den folgenden Gerichtsbarkeiten gespielt werden: Andorra, Armenien, Österreich, Aserbaidschan, Weißrussland, Bosnien und Herzegowina, Zypern, Finnland, Georgien, Deutschland, Griechenland, Ungarn, Island, Irland, Liechtenstein, Luxemburg, Malta, Moldawien, Monaco, Montenegro, Niederlande, Nordmazedonien, Norwegen, Polen, Russland, San Marino, Serbien, Slowakei, Slowenien, Türkei, Ukraine.
Regeln für Sportwetten
16.1 Regeln für Sportwetten
16.1.1 Wir akzeptieren Wetten auf Sport- und andere Veranstaltungen (im Folgenden „Veranstaltungen“ genannt). Wir behalten uns das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären, die von Kunden getätigt wurden, die gegen die Bedingungen verstoßen haben.
16.1.2 Durch das Platzieren einer Wette auf ein beliebiges Ereignis garantieren Sie, dass Sie kein Vertreter einer staatlichen oder kommunalen Institution, eines Unternehmens oder einer nichtkommerziellen Organisation sind, dass Sie kein Angestellter eines Buchmacherunternehmens sind, dass Sie kein Angestellter oder Mitglied einer Sportagentur sind, dass Sie kein Profisportler, Trainer, Richter, Mitglied einer Sportagentur sind, die professionelle Beratungsdienste anbietet, und dass Sie kein Sportmanager oder Trainer sind.
16.1.3 Indem Sie eine Wette auf ein Ereignis platzieren, garantieren Sie, dass Sie nicht an diesem Ereignis teilnehmen, dass Sie keine Informationen über das Ereignis besitzen, die nicht der Öffentlichkeit zugänglich sind, und dass Sie keinerlei direkten oder indirekten Einfluss auf den Ausgang des Ereignisses haben.
16.1.4 Falls wir einen begründeten Verdacht auf Unehrlichkeit im Verlauf der Veranstaltung oder auf Ungerechtigkeit im Ergebnis der Veranstaltung haben, behalten wir uns das Recht vor, die auf diese Veranstaltung abgeschlossenen Wetten für ungültig zu erklären und den ursprünglichen Einsatzbetrag zurückzuerstatten.
16.1.5 Wir behalten uns das Recht vor, Wetten abzulehnen und zu stornieren, die durch Fehler von Mitarbeitern oder Computersoftware (Fehler bei den Quoten und anderen) oder aus anderen Gründen verursacht werden, die zu falschen Wetten oder Quoten führen.
16.1.6 Der Kunde trägt die volle Verantwortung für alle Wetten, die über das Kundenkonto auf der Website platziert werden. Wir stornieren oder stornieren keine Wetten mit der Begründung, dass der Kunde kein Verständnis für die Märkte oder die Veranstaltung hat.
16.2 Allgemeine Geschäftsbedingungen für die Annahme von Wetten
16.2.1 Wetten werden auf der Grundlage der täglichen „Quotenlinie“ angenommen, bei der es sich um eine Liste bevorstehender Spiele mit Quoten und Handicaps handelt, die das Unternehmen für die Ergebnisse von Ereignissen anbietet.
16.2.2 Die Quoten und Handicaps berücksichtigen das Stärkeverhältnis der konkurrierenden Mannschaften bzw. Spieler und bestimmen den Wert des erwarteten Gewinns des Wettplatzierenden.
16.2.3 Das Unternehmen hat das Recht, die Quoten und Handicaps jederzeit zu ändern. Die Bedingungen der vor der Änderung abgeschlossenen Wetten bleiben von der Änderung unberührt. Das Unternehmen hat das Recht, jede Veranstaltung aus der angebotenen „Linie“ zu entfernen.
16.2.4 Der Kunde platziert eine Wette entsprechend der zum Zeitpunkt der Wette gültigen „Linie“.
16.2.5 Der Kunde wählt die Nummer der Veranstaltung und die Ergebnisse des Wettbewerbs aus den vom Unternehmen angebotenen Vorhersagen aus.
16.2.6 Der Kunde muss den Betrag jeder Wette angeben und bei Abschluss der Wette eine Wettbestätigung erhalten.
16.2.7 Nachdem Sie eine Wette beim Unternehmen platziert haben, kann diese weder storniert noch geändert werden.
16.2.8 Sobald der Ausgang einer Veranstaltung festgestellt ist, wird er festgelegt. Alle gespielten Events – Pre-Match- und Live-Events – werden entsprechend dem offiziellen Ergebnis bezahlt und gelten danach als geschlossen.
16.2.9 Veranstaltungen, die aus irgendeinem Grund nicht pünktlich begonnen oder sogar verschoben wurden, können offen bleiben und alle Wetten bleiben gültig, wenn sie innerhalb der nächsten 48 (achtundvierzig) Stunden nach der offiziellen Startzeit beginnen (starten). In allen anderen Fällen behält sich das Unternehmen das Recht vor, alle Wetten auf solche verschobenen Ereignisse zu stornieren und den Kunden nach eigenem Ermessen die Einsätze zurückzuerstatten.
16.2.10 Das Unternehmen behält sich das Recht vor, bei Veranstaltungen, die nach der Startzeit abgebrochen und vom Veranstalter innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach der offiziellen Startzeit fortgesetzt werden, alle Wetten gültig zu halten und sie entsprechend dem Ergebnis abzurechnen.
16.2.11 Bei Veranstaltungen, die nach der Startzeit abgebrochen werden und vom Veranstalter nicht innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden fortgesetzt werden, wird das Unternehmen alle vor dem Abbruch der Veranstaltung beschlossenen Märkte abrechnen und den Rest durch Rückerstattung der Einsätze an die Kunden annullieren. In solchen Fällen behält sich das Unternehmen jedoch das Recht vor, alle Wetten auf solche abgebrochenen Ereignisse zu stornieren und den Kunden nach eigenem Ermessen alle Einsätze zurückzuerstatten.
16.2.12 Von der oben genannten allgemeinen Regel gibt es folgende Ausnahmen:
- Tennisspiele bleiben geöffnet und alle Wetten sind gültig, bis die Offiziellen oder der Veranstalter einen Gewinner bekannt geben. In solchen Fällen gilt die 48-Stunden-Regel nicht. Im Falle des Ausscheidens eines Spielers, eines Ausfalls (Verletzung, Krankheit oder persönliche Umstände), einer Entscheidung eines Erwachsenen, eines Walkovers, einer Disqualifikation oder eines Abbruchs werden jedoch alle im Pitch festgelegten Märkte entsprechend abgerechnet und alle übrigen unentschiedenen Wetten für ungültig und null erklärt. Um Zweifel auszuschließen: Wenn ein Tennisspieler vor Ablauf des letzten Punktes ausscheidet, ist der Matchwinner-Markt ungültig, aber alle Märkte, die sich auf bestimmte festgelegte Sätze oder Spiele beziehen, werden entsprechend abgerechnet. Rechnerisch erreichte Märkte werden nach Bestätigung des entscheidenden Punktes abgerechnet.
- Beispiel: Bei einem Satzergebnis von 3-3 beträgt die Mindestanzahl an Spielen, die für den Abschluss des Satzes erforderlich sind, 9 (entweder 6-3 oder 3-6). Das bedeutet, dass Gesamtlinien von 6,5, 7,5 und 8,5 bereits als Over-Gewinn gewertet werden können. Ganzzahlige Zeilen, bei denen keine Auswahl gewinnt, werden ungültig. Baseballspiele, bei denen zwei Teams 2 (zwei) Spiele hintereinander spielen, gelten als Spiel 1 und Spiel 2 und werden als chronologisch gespielt mit allen gültigen Wetten abgerechnet. Um Zweifel auszuschließen: Wenn Team A zweimal gegen Team B spielt, zählt das Ergebnis von Spiel 1 für Wetten, die wie ursprünglich geplant auf Spiel 1 angeboten werden, und das Ergebnis von Spiel 2 zählt für Wetten, die wie ursprünglich geplant auf Spiel 2 angeboten werden. Spiele werden abgesagt, wenn sie nicht am selben Tag (lokal) ausgetragen werden. Wenn sie beispielsweise 24 (vierundzwanzig) Stunden später spielen, wird eine neue Match-ID erstellt, da es normalerweise einen Doubleheader und geänderte Startspieler gibt. Sollte sich die Startzeit ändern, wird diese aktualisiert, sobald offizielle Informationen vorliegen.
16.2.13 Wenn die Wetten entsprechend dem tatsächlichen Ergebnis einer Veranstaltung gemäß der offiziellen Ankündigung abgerechnet werden, wird jede Änderung aufgrund von Protest, Doping usw. nach 24 (vierundzwanzig) Stunden oder später nicht berücksichtigt und alle Wetten werden gemäß der ursprünglichen offiziellen Ankündigung ausgezahlt. Tritt eine solche Änderung vor Ablauf von 24 (vierundzwanzig) Stunden ein, werden die Ergebnisse aller Wetten entsprechend dieser Änderung neu berechnet.
16.2.14 Das Unternehmen behält sich das Recht vor, eine Wette ganz oder teilweise nicht anzunehmen, ohne dem Kunden einen Grund dafür mitzuteilen. Wird eine Wette nicht angenommen, werden die Wetteinsätze des Kunden zurückerstattet.
16.2.15 Vor Beginn einer Veranstaltung behält sich das Unternehmen nach eigenem Ermessen das Recht vor, einen Teil oder die gesamte Wette auch nach deren Annahme ohne Angabe von Gründen für den Kunden für ungültig zu erklären oder zu stornieren.
16.2.16 Nach Beginn der Veranstaltung behält sich das Unternehmen nach eigenem Ermessen das Recht vor, eine Wette auch nach ihrer Annahme ganz oder teilweise für ungültig zu erklären oder zu stornieren, sofern dafür ein triftiger Grund vorliegt, wie zum Beispiel:
- Fehler im Wortlaut (semantischer Fehler) des Ereignisses oder der Quoten oder der Startzeit;
- der Kunde versucht, die Unternehmenslimits (potenzielle Auszahlung) und das Risikomanagement zu umgehen, indem er mehrere gleiche oder ähnliche Wetten platziert oder mehrere Konten eröffnet;
- Der Kunde profitiert von öffentlichen Ankündigungen oder geheimen Informationen, auf die er Zugriff hat und die über den Ausgang der Veranstaltung entscheiden.
- der Kunde kombinierte verwandte Wetten;
- der Kunde nimmt aktiv an der Veranstaltung teil, beispielsweise als Spieler, Schiedsrichter, Manager, oder steht in direkter oder indirekter Beziehung zu Veranstaltungsteilnehmern oder hat direkten oder indirekten Einfluss auf das Ergebnis der Veranstaltung;
- Das Unternehmen hat einen technischen Fehler und bietet falsche Quoten oder Ereignisse an.
- jeder andere Grund, der dem Kunden auf Anfrage mitgeteilt wird.
16.2.17 Mehrere identische Wetten können als eine betrachtet werden, wenn der Kunde mehrere Spiegelwetten abgeschlossen hat.
16.2.18 Die während Live-Events angezeigten Informationen (einschließlich der Aktualisierung dieser Informationen) sind nur informativ. Ein falsches Ergebnis ist kein Grund zur Rückerstattung des Einsatzes. Das Unternehmen übernimmt keine Verantwortung für falsche Ergebnisse während der Live-Veranstaltung.
16.2.19 Das Unternehmen ist nicht verantwortlich für die falsche Schreibweise von Nachnamen, Teamnamen und Ortsnamen der Veranstaltung.
16.2.20 Die Berechnung der Wetten erfolgt durch das Unternehmen. Die vom Unternehmen bekannt gegebenen Veranstaltungsergebnisse bilden die Grundlage für die Berechnung der Einsätze und die Ermittlung der Gewinne. Das Unternehmen ist nicht verpflichtet, sich an das offizielle Ergebnis zu halten, wenn der Verdacht eines Semantik- oder Tippfehlers besteht, der sich aus der tatsächlichen Durchführung der Veranstaltung ergibt
16.2.21 Die Ergebnisse von Sportveranstaltungen, die in der Zeitschriftenpresse bekannt gegeben werden, sind möglicherweise kein Grund für die Geltendmachung von Ansprüchen der Spieler gegen das Unternehmen.
16.2.22 In strittigen Situationen wird die endgültige Entscheidung vom Unternehmen unter Berücksichtigung der Praxis des Buchmachergeschäfts und der Kundeninteressen getroffen.
16.2.23 Das Unternehmen hat das Recht, den Höchsteinsatz für einzelne Ereignisse zu begrenzen und auch den Höchsteinsatz für bestimmte Personen ohne Angabe von Gründen zu begrenzen oder zu erhöhen.
16.2.24 Das Unternehmen behält sich das Recht vor, den Bonus zu stornieren und die Bereitstellung an den Kunden zu verweigern, wenn der Verdacht besteht, dass die Fairness des Spiels verletzt oder böswillige Strategien eingesetzt werden. Darüber hinaus behält sich das Unternehmen das Recht vor, die Gewährung eines Bonus an den Kunden ohne Angabe von Gründen und ohne vorherige Benachrichtigung zu verweigern. Im Falle einer Streitsituation gilt die Entscheidung des Unternehmens als endgültig und ist nicht verhandelbar.
16.2.25 Wenn der Kunde beginnt, das gutgeschriebene Bonusgeld im Sportbereich zu verwenden, müssen die Wettanforderungen weiterhin erfüllt werden, auch wenn der Bonus abgelaufen ist oder automatisch/vom Kunden storniert wurde.
16.3 Rollover-Regeln für Sportwetten
16.3.1 Um eine Auszahlung beantragen zu können, muss der Mindesteinsatz der Gewinne aus der Gratiswette x3 (drei) betragen. Der Kunde muss den Betrag seines Gewinns aus der Gratiswette, der seinem Konto gutgeschrieben wurde, mindestens 3 (drei) Mal auf eine Einzel- oder Kombiwette umsetzen. Jegliche Wetten auf Ereignisse mit einer Quote von weniger als 1,5 (ein und fünf Zehntel) werden bei der Wettauslösung der Gewinne nicht berücksichtigt.
16.3.2 Nur Wetten, die als gewonnen oder verloren abgerechnet werden, werden auf Rollover-Anforderungen jeglicher Art angerechnet.
16.4 Abbrüche und Verschiebungen
16.4.1 Wenn eine Veranstaltung nicht am geplanten Startdatum beginnt und nicht innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden oder wie in den spezifischen Sportregeln vorgeschrieben abgeschlossen wird, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen auf Märkten, die vorbehaltlos festgelegt wurden. Gründe hierfür können sein: durch Disqualifikation, Unterbrechung, Rückzug, Änderungen bei der Auslosung usw.).
16.4.2 Wenn eine Veranstaltung beginnt, aber später abgebrochen wird und nicht innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden oder wie in den spezifischen Sportregeln vorgeschrieben abgeschlossen wird, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen auf Märkten, die vorbehaltlos festgelegt wurden.
16.4.3 Wenn eine Veranstaltung nicht innerhalb der ursprünglich geplanten Abschlusszeit, die in den spezifischen Sportregeln vorgeschrieben ist, abgeschlossen wird und daher ein offizielles Ergebnis bekannt gegeben wird oder ein Ergebnis vom zuständigen Leitungsgremium der jeweiligen Veranstaltung bekannt gegeben wird, behält sich das Unternehmen das Recht vor, das Spiel als offiziell gültig zu betrachten. Die Entscheidung des Unternehmens ist in dieser Hinsicht endgültig und bindend. Die Leitungsgremien einzelner Sportarten oder Veranstaltungen werden von uns festgelegt und sind auf Anfrage erhältlich.
16.4.4 Es gibt folgende Ausnahmen:
- Tennisspiele bleiben geöffnet und alle Wetten sind gültig, bis die Offiziellen oder der Veranstalter einen Gewinner bekannt geben. In einem solchen Fall ist die 48-Stunden-Regel (achtundvierzig) nicht gültig. Allerdings werden im Falle des Ausscheidens eines Spielers alle im Pitch festgelegten Märkte entsprechend abgerechnet und alle übrigen für ungültig erklärt. Um Zweifel auszuschließen: Wenn ein Tennisspieler vor Ablauf des letzten Punktes ausscheidet, ist der Matchwinner-Markt ungültig, aber alle Märkte, die sich auf bestimmte Sätze oder Spiele beziehen, die entschieden haben, werden entsprechend abgerechnet.
- Baseballspiele, bei denen zwei Teams 2 (zwei) Spiele hintereinander spielen, gelten als Spiel 1 und Spiel 2 und werden als chronologisch gespielt mit allen gültigen Wetten abgerechnet. Um Zweifel auszuschließen: Wenn Team A zweimal gegen Team B spielt, zählt das Ergebnis von Spiel 1 für Wetten, die wie ursprünglich geplant auf Spiel 1 angeboten werden, und das Ergebnis von Spiel 2 zählt für Wetten, die wie ursprünglich geplant auf Spiel 2 angeboten werden. Spiele werden abgesagt, wenn sie nicht am selben Tag (lokal) ausgetragen werden.
- Wenn sie beispielsweise 24 (vierundzwanzig) Stunden später spielen, wird eine neue Match-ID erstellt, da es normalerweise einen Doubleheader und geänderte Startspieler gibt.
- Sollte sich die Startzeit ändern, wird diese aktualisiert, sobald offizielle Informationen vorliegen.
16.5 Änderung des Veranstaltungsortes
16.5.1 Sofern nicht anders angegeben, gelten alle Wetten dennoch als gültig, wenn ein Spiel auf neutralem Boden ausgetragen werden soll, aber auf nicht neutralem Boden ausgetragen wird oder umgekehrt. Im Falle eines Wechsels des Austragungsortes, bei dem die Heimmannschaft auswärts spielt oder umgekehrt, werden alle Wetten auf das Spiel als ungültig betrachtet. Wetten gelten auch dann als ungültig, wenn die Namen der Heim- und Auswärtsmannschaft fälschlicherweise in umgekehrter Reihenfolge angegeben werden. Als allgemeine Regel gilt, dass die zuerst aufgeführte Mannschaft die „Heimmannschaft“ ist, sofern nicht anders angegeben.
16.5.2 Bei allen Nicht-Mannschaftsveranstaltungen gelten alle Wetten weiterhin als gültig, sofern der geplante Austragungsort nach Öffnung des Marktes geändert wird, es sei denn, dies ist in den einzelnen Sportregeln anders angegeben.
16.6 Zeiträume
16.6.1 Die angegebene Dauer einer Veranstaltung dient nur zu Referenzzwecken. Wetten bleiben trotz der Änderung der geplanten Dauer gültig, sofern in den einzelnen Sportregeln nichts anderes angegeben ist.
16.6.2 Jeder Zwischenfall während der Nachspielzeit oder gespielten Nachspielzeit gilt als am Ende der regulären Spielzeit geschehen, z. B. Ein in der Nachspielzeit der ersten Halbzeit eines Fußballspiels erzieltes Tor gilt als nach 45 (fünfundvierzig) Minuten erzielt.
16.6.3 Im Falle eines Verstoßes gegen die allgemeinen Regeln einer Sportart behalten wir uns das Recht vor, jeden Markt für ungültig zu erklären (z. B. ungewöhnliche Periodenlänge, Zählverfahren, Format eines Spiels usw.).
16.6.4 Im Falle, dass die Regeln oder das Format eines Spiels von unseren stillschweigenden Informationen abweichen, behalten wir uns das Recht vor, jeden Markt zu stornieren.
16.6.5 Sofern nicht anders angegeben, werden alle Wetten auf der Grundlage des Ergebnisses der regulären Spielzeit abgerechnet.
16.6.6 Die Abrechnung für Märkte, die ein Zeitintervall enthalten, erfolgt wie folgt. Das erste Intervall gilt als 00:01 bis zum Beginn der als Ende angegebenen Minute. Zur Klarstellung: Das Intervall 1-15 (eins – fünfzehn) Minuten wird als Zeitraum von 00:01 bis 15:00 Uhr betrachtet.
16.6.7 Die letzte Pause gilt von der angegebenen Minute bis zum Ende des vom Schiedsrichter entschiedenen Zeitraums. Im Fußball beispielsweise wird der Zeitraum von 30 bis 45 (dreißig bis fünfundvierzig) Minuten als 30:01 bis zum Ende der ersten Halbzeit betrachtet. Als Intervall 75-90 (fünfundsiebzig – neunzig) Minuten gilt der Zeitraum von 75:01 bis zum Ende der regulären Spielzeit.
16.6.8 Wetten auf Spielerstatistiken (Spielerpässe, Spielertacklings, Spielergesamtkarten, Spielervorlagen, Spielerschüsse/Torschüsse) werden gemäß den offiziellen Statistiken des Spiels abgerechnet (einschließlich Verlängerung, falls vorhanden). Wenn der aufgeführte Spieler nicht in der Startaufstellung des Spiels steht, werden die Wetten als ungültig abgerechnet.
16.7 Ergebnisse
16.7.1 Gegebenenfalls zählen Podiumsplätze als offizielles Ergebnis, unabhängig von einer späteren Disqualifikation oder Änderung der Ergebnisse. Findet keine Siegerehrung statt, werden die Ergebnisse gemäß dem offiziellen Ergebnis des zuständigen Dachverbands zum Zeitpunkt der Marktabrechnung ermittelt, unabhängig von einer späteren Disqualifikation oder Änderung der Ergebnisse. Wenn kein offizielles Ergebnis verfügbar ist, wird das Ergebnis unter Bezugnahme auf die zum Zeitpunkt der Marktabwicklung bekannten verfügbaren Beweise ermittelt und die Entscheidung des Unternehmens ist endgültig.
16.7.2 Märkte werden im Allgemeinen kurz nach Abschluss einer Veranstaltung abgewickelt. Aus reinen Kundendienstgründen kann es sein, dass einige Märkte vor Bekanntgabe des offiziellen Ergebnisses abgerechnet werden. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, die Abwicklung rückgängig zu machen, falls ein Markt fälschlicherweise abgewickelt wurde. Dies wird sich in Ihrem Kontostand widerspiegeln.
16.7.3 Im Falle von Ungewissheit über ein Ergebnis behält sich das Unternehmen das Recht vor, die Abwicklung eines Marktes auszusetzen. Wenn das Ergebnis eines Marktes nicht offiziell überprüft werden kann, behalten wir uns das Recht vor, ihn für ungültig zu erklären oder die Abwicklung bis zur offiziellen Bestätigung aufzuschieben.
16.7.4 Im Falle einer fehlerhaften Marktabrechnung behalten wir uns das Recht vor, diese jederzeit zu korrigieren.
16.7.5 Wenn ein Konflikt zwischen den offiziellen Ergebnissen und den im Ergebnisbereich der Website des Unternehmens veröffentlichten Ergebnissen besteht, wird der Konflikt durch Bezugnahme auf die Videoaufzeichnung des jeweiligen Ereignisses durch das Unternehmen gelöst, um das korrekte Ergebnis zu ermitteln. Wenn jedoch keine solche Videoaufzeichnung verfügbar ist, wird das korrekte Ergebnis anhand des Ergebnisses ermittelt, das der zuständige Dachverband der jeweiligen Veranstaltung auf seiner offiziellen Website veröffentlicht hat. Wenn die offizielle Website nicht in der Lage ist, das Ergebnis bereitzustellen, oder das veröffentlichte Ergebnis der offiziellen Website offensichtlich falsch ist, behält sich das Unternehmen das Recht vor, Entscheidungen/Änderungen zu treffen, um das Endergebnis festzulegen. Die Entscheidung des Unternehmens ist in dieser Hinsicht endgültig und bindend. Wir werden das Ergebnis jedoch auf Anfrage begründen. Dazu kann auch ein Videobeweis gehören.
16.7.6 Bei offensichtlich falsch angezeigten oder berechneten Preisen behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren. Hierzu gehört eine Abweichung der Auszahlung vom Marktdurchschnitt von mehr als 100 %. Jede Wette, die nach Ende einer Veranstaltung versehentlich angenommen wird, ist ungültig.
16.7.7 Sofern in dem einzelnen Abschnitt, der die Sportart abdeckt, nicht ausdrücklich darauf verwiesen wird, basiert die Abrechnung aller Märkte auf den offiziellen Wettbewerbsregeln.
16.7.8 Sofern in den einzelnen Abschnitten, die die Sportart abdecken, nicht ausdrücklich darauf verwiesen wird, müssen die Gegner das Spiel beginnen, damit „Head-to-Head“-Matchwetten gültig sind.
16.7.9 Wenn für ein Unentschieden kein Preis angegeben ist und die offiziellen Wettbewerbsregeln keinen eindeutigen Sieger ermitteln oder das offizielle Ergebnis ein Unentschieden ist, gelten die Regeln für totes Rennen. Bei einem „Dead Heat“ wird das Einsatzgeld für eine Auswahl durch die Anzahl der am Dead Heat beteiligten Läufer geteilt. Anschließend wird die volle Quote auf den geteilten Einsatz ausgezahlt, der Rest des Einsatzgeldes geht verloren.
16.7.10 Wenn Wetten darauf möglich sind, ob eine bestimmte Zahl ungerade oder gerade ist, zählt Null als gerade und sofern nicht anders angegeben (im Markt oder in den einzelnen Sportregeln), zählen Verlängerung, Verlängerung und zusätzliche Innings nicht
16.7.11 Wenn bei einem Ereignis keine Aktion stattfindet, nachdem eine Wette platziert wurde, ist die Wette ungültig.
16.8 Annahme einer Wettverzögerung
16.8.1 Wetten, die während einer Veranstaltung („Live-Wetten“) platziert werden, unterliegen mit ziemlicher Sicherheit einer Verzögerung, die je nach Sportart und Wettbewerb variieren kann.
16.8.2 Wenn eine der in diesem Abschnitt genannten Störungen vor Ablauf des Countdown-Timers auftritt, sind alle über die Timer-Annahme platzierten Wetten sofort ungültig:
- Wenn eine mögliche Rote Karte vorliegt oder tatsächlich eine Rote Karte gegeben wird;
- Wenn es eine mögliche Strafe gibt oder eine Strafe verhängt wird;
- Wenn es ein mögliches Tor zu geben scheint oder ein Tor von einer Mannschaft erzielt wird;
- Zufällige Ereignisse, einschließlich, aber nicht beschränkt auf, Ausfälle von Geräten oder Telekommunikation, die die korrekte Platzierung, Annahme, Aufzeichnung oder Benachrichtigung von Wetten verhindern, Verzögerungen oder Unterbrechungen im Betrieb oder bei der Übertragung, Ausfall von Kommunikationsleitungen.
16.8.3 Bei der Nutzung unserer Website und der anschließenden Funktion „Timer-Akzeptanz“ erkennt der Kunde an, dass der aktuelle Spielstand, die verstrichene Zeit und andere auf dieser Website bereitgestellte Daten (einschließlich „Live“-TV-Bilder), obwohl sie aus einem von einem Dritten bereitgestellten „Live“-Feed stammen, zeitverzögert und/oder ungenau sein können und dass jede Wette, die auf diesen Daten basiert, ausschließlich auf eigenes Risiko des Kunden erfolgt. Das Unternehmen stellt diese Daten zur Verfügung und übernimmt keine Verantwortung für Verluste (direkt oder indirekt), die dem Kunden dadurch entstehen, dass er sich darauf verlässt.
16.8.4 Wir behalten uns das Recht vor, eine Wette ohne Angabe von Gründen ganz oder teilweise abzulehnen.
16,9 Maximaler Gewinn
16.9.1 Die maximalen Wettlimits variieren von Sportart zu Sportart und von Spiel zu Spiel.
16.9.2 Der Mindesteinsatz pro Veranstaltung beträgt 0,5 (fünf Zehntel) in der Währung des Kundenkontos.
16.9.3 Eine Wette wird unter der Voraussetzung angenommen, dass es sich nur um die Investition eines Kunden handelt.
16.9.4 Der Höchstbetrag, den ein Kunde an einem Tag mit Wetten gewinnen kann (ohne Einsatz), beträgt unabhängig vom Einsatz 100.000 (einhunderttausend) EUR oder den Gegenwert in Ihrer Kontowährung. Wenn Wetten an verschiedenen Tagen platziert wurden, wird der Höchstbetrag, der mit einer Wette an einem Tag gewonnen werden kann, durch den Tag bestimmt, an dem das letzte Ereignis jeder Wette entschieden wird, und nicht durch den Tag, an dem jede einzelne Wette platziert wird.
16.9.5 Die maximale Auswahlanzahl bei Kombiwetten und Systemwetten beträgt 30 (dreißig) Auswahlen.
16.9.6 Der maximale Auszahlungsbetrag aus einem Bonus ohne Einzahlung (Treuebonus oder Gratiswettenbonus) beträgt x3 (drei) des ursprünglichen Betrags des erhaltenen Bonus ohne Einzahlung. Der restliche Gewinn, der diesen Betrag übersteigt, wird vom Unternehmen abgezogen.
16.9.7 Um eine Auszahlung beantragen zu können, muss der Mindesteinsatz der Gewinne aus der Gratiswette x3 (drei) betragen. Der Kunde muss den Betrag seines Gewinns aus der Gratiswette, der seinem Konto gutgeschrieben wurde, mindestens 3 (drei) Mal auf eine Einzel- oder Kombiwette umsetzen. Jegliche Wetten auf Ereignisse mit einer Quote von weniger als 1,5 (ein und fünf Zehntel) werden bei der Wettauslösung der Gewinne nicht berücksichtigt. Nur Wetten, die als gewonnen oder verloren ausgewertet werden, werden auf Rollover-Anforderungen jeglicher Art angerechnet.
16.10 Zeitpunkt der Annahme
16.10.1 Wenn eine Wette aus irgendeinem Grund versehentlich angenommen wird, nachdem die Veranstaltung oder das Spiel begonnen hat, werden die betroffenen Auswahl(en) ungültig. Die einzige Ausnahme wäre, wenn die betreffende Veranstaltung von unserem „inlaufenden“ oder Live-Service abgedeckt wird.
16.10.2 Wir behalten uns das Recht vor, offensichtliche Fehler zu korrigieren und Wetten nach Beginn einer Veranstaltung im gegenseitigen Einvernehmen anzunehmen. Wenn zum Zeitpunkt der Wettabgabe das Rennen oder die Veranstaltung bereits entschieden war oder sich der Kunde in einem Stadium befand, in dem er einen Hinweis auf das Ergebnis hätte haben können, behalten wir uns das Recht vor, diese Auswahl für ungültig zu erklären.
16.10.3 Im Falle eines Streits über den Zeitpunkt, zu dem eine Wette platziert wurde, ist der Zeitpunkt, zu dem sie auf unseren Servern aufgezeichnet wurde, für die Abrechnung maßgebend.
16.11 Live- oder In-Running-Wetten
16.11.1 Live-Wetten oder Live-Wetten unterliegen naturgemäß großen und plötzlichen Änderungen der Quoten im Verlauf der Veranstaltung. Aus diesem Grund können wir nicht garantieren, dass die Preise immer verfügbar sind, und behalten uns das Recht vor, nach eigenem Ermessen während des gesamten Spiels keine Quoten anzubieten.
16.11.2 Darüber hinaus behalten wir uns das Recht vor, Wetten abzulehnen oder für ungültig zu erklären, auch wenn die Preise auf unserer Website angezeigt werden, wenn die angezeigten Preise aufgrund von Umständen, die außerhalb unserer Kontrolle liegen, zum Zeitpunkt der Platzierung der Wette weit vom branchenüblichen Marktpreis abweichen. Unsere diesbezügliche Entscheidung ist endgültig.
16.11.3 Wenn die Berichterstattung abgebrochen werden muss und das Spiel regulär endet, werden alle Märkte entsprechend dem Endergebnis abgerechnet.
16.11.4 Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis geöffnet bleiben, was erhebliche Auswirkungen auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
16.12 Spezifische Wettarten
16.12.1 Outright (Zukunftswetten)
16.12.2 Outright bedeutet Wetten auf den Gewinner eines Events, Rennens oder Turniers.
16.12.3 Wenn ein Teilnehmer/Spieler bei einem Event, Rennen oder Turnier nicht startet, gehen alle Gesamtwetten auf diesen Teilnehmer/Spieler verloren, sofern in den spezifischen Sportwettenregeln nichts anderes angegeben ist.
16.12.4 Wenn es zwei oder mehr Gewinner gibt oder in einem direkten Wettkampf ein „totes Rennen“ erklärt wird, wird Ihr Einsatz durch die Anzahl der Gewinner geteilt und dieser neue Betrag wird dann mit der vollen Quote (ohne Einsatz) abgerechnet. Zum Beispiel, wenn es mehrere Gewinner des Marktes für die besten Torschützen der englischen Premier League gibt. In unserem Beispiel wurden zwei Spieler zu Gewinnern erklärt. Ihre Wette von 1.000 (eintausend) auf Sergio Agüero (einer der Gewinner) mit einer Quote von 3,50 (drei und fünf Zehntel) würde wie folgt abgerechnet: (1.000/2) x 3,50. 500 x 3,50 = 1.750 Retouren.
16.12.5 Der Begriff „jeder andere Spieler“ (oder jedes andere Team, Ergebnis usw.) bezieht sich auf alle Konkurrenten oder Optionen, die nicht auf dem Markt genannt werden.
16.12.6 Der Begriff „Andere auf Anfrage“ bezieht sich auf alle nicht genannten Spieler, Mannschaften, Punkte usw. Sollten Sie einen Preis für eine Auswahl benötigen, die nicht auf dem Markt aufgeführt ist, wenden Sie sich bitte an unseren Kundendienst. Wir werden dann die von Ihnen angeforderten Auswahlen hinzufügen. In allen Fällen werden wir versuchen, alle offensichtlichen Ergebnisse anzubieten. Für Märkte, die sich auf „Andere auf Anfrage“ beziehen, bei denen eine nicht genannte Auswahl der Gewinner ist. Alle Wetten würden als verloren gewertet.
16.13 Geldlinie
16.13.1 Moneyline bedeutet Wetten darauf, dass ein Teilnehmer oder ein Team einen anderen in einem Event besiegt oder in einem Event-Match-up höher platziert wird. Die übrigen Moneyline-Regeln sind in den Wettregeln für bestimmte Ereignisse festgelegt.
16.13.2 Der Begriff „Das Feld“ bezieht sich auf alle Teilnehmer außer dem im Moneyline-Match genannten Teilnehmer.
16.14 Handicap und Handicap der ersten Halbzeit
16.14.1 Unter Handicap versteht man Wetten, wenn ein Teilnehmer oder ein Team einen virtuellen Vorsprung erhält (also effektiv mit diesem Vorsprung vor Beginn der Veranstaltung führt). Der Gewinner ist der Teilnehmer oder die Mannschaft mit der besseren Punktzahl, nachdem das gegebene Handicap zum Ergebnis addiert wurde. Sowohl bei Gesamt- als auch bei Seitenwetten werden alle Einsätze zurückerstattet, wenn das Endergebnis auf die Handicap-Linie fällt (in Amerika als „Push“ bezeichnet). Die übrigen Handicap-Regeln sind in den spezifischen Sportwettenregeln festgelegt.
16.14.2 Handicap der ersten Halbzeit bedeutet Wetten auf die Mannschaft mit dem besseren Ergebnis, nachdem das gegebene Handicap zum Ergebnis der ersten Halbzeit einer Veranstaltung addiert wurde.
16.15 Über/Unter und Über/Unter in der ersten Halbzeit
16.15.1 Über/Unter bedeutet Wetten, die auf der Gesamtzahl der Punkte (oder Tore, Spiele usw.) im Endergebnis einer Veranstaltung basieren. Liegt die Gesamtsumme über der vorab festgelegten Über/Unter-Grenze, lautet das Gewinnergebnis „Über“. Liegt die Gesamtsumme unter der vorgegebenen Über/Unter-Grenze, lautet das Gewinnergebnis „Unter“.
16.15.2 Über/Unter in der ersten Hälfte bedeutet Wetten, die auf der Gesamtpunktzahl im Ergebnis der ersten Hälfte eines Ereignisses basieren. Wenn die Gesamtsumme mehr als die vorab festgelegte Über-/Untergrenze beträgt, lautet das Gewinnergebnis „Über“. Liegt die Gesamtsumme unter der vorgegebenen Über-/Unter-Grenze, lautet das Gewinnergebnis „Unter“.
16.16 Ungerade/Gerade, Erste Halbzeit Ungerade/Gerade, Einzelnes Team Ungerade/Gerade
16.16.1 „Ungerade/gerade“ bedeutet Wetten, die davon abhängen, ob die Gesamtzahl der Punkte (oder Tore, Spiele usw.) im Endergebnis eines Ereignisses ungerade oder gerade ist. Für alle ungeraden/geraden Märkte wird Null für Abrechnungszwecke als gerade gewertet.
16.16.2 „Erste Hälfte ungerade/gerade“ bezeichnet Wetten, die davon abhängen, ob die Gesamtpunktzahl am Ende der ersten Hälfte eines Ereignisses ungerade oder gerade ist.
16.16.3 Wetten auf die erste Halbzeit verlieren ihre Gültigkeit, wenn eine Veranstaltung vor dem Ende der ersten Halbzeit abgebrochen wird. Wenn ein Event jedoch nach dem Ende der ersten Halbzeit abgebrochen wird, sind alle Wetten auf die erste Halbzeit gültig.
16.16.4 Bei einer einzelnen Mannschaft ungerade/gerade handelt es sich um Wetten zur Vorhersage, ob das Gesamtergebnis einer bestimmten Mannschaft in einem Spiel ungerade oder gerade sein wird.
16.16.5 Jegliche im Spiel hinzugefügte Verlängerung oder Verlängerung wird bei der Ermittlung des Endstands nicht berücksichtigt, es sei denn, dies ist entweder im Markt oder in den Regeln der einzelnen Sportarten angegeben.
16.17 Mehrfachwetten/Kombiwetten
16.17.1 Mehrfachwetten (oder Kombiwetten) sind Wetten in einer Kombination aus zwei oder mehr Auswahlen, die als eine Wette platziert werden. Sollten alle Auswahlen gewinnen, gewinnt das Multiple und wird zu den kombinierten Quoten aller Auswahlen ausgezahlt. Sollte eine (oder mehrere) Auswahlen nicht gewinnen, verliert die Mehrfachauswahl. Sollten eine (oder mehrere) Auswahlen aus irgendeinem Grund verschoben oder ungültig werden, werden die Quoten für diese Auswahl auf 1,00 (eins) zurückgesetzt.
16.17.2 Wenn während eines Spiels oder Ereignisses (im Spiel) ein Teil der Wette abgelehnt wird, wird die gesamte Wette abgelehnt. In-Play-Events und Pre-Match-Events können im selben Multiple enthalten sein.
16.17.3 Mehrfachwetten werden nicht akzeptiert, wenn das Ergebnis eines Teils der Wette zum Ergebnis eines anderen Teils beiträgt. Z.B. Kein Torschütze und 0:0 korrektes Ergebnis im selben Spiel. Unser System sollte solche Wetten ablehnen, aber wenn sie fälschlicherweise angenommen werden, werden die Einsätze gleichmäßig wie bei Einzelwetten aufgeteilt. Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob Ihre Wette relevant ist, wenden Sie sich bitte an den Kundendienst, bevor Sie Ihre Wette platzieren. Die Entscheidung des Unternehmens darüber, ob Auswahlen zusammenhängen, ist endgültig.
16.18 Auszahlung
16.18.1 Das Unternehmen bietet die Möglichkeit einer Auszahlung vor Abschluss einer Veranstaltung oder eines Marktes an. Wenn die Cash-Out-Anfrage erfolgreich ist, wird dies angezeigt und die Wette wird sofort abgerechnet. Das tatsächliche Endergebnis des entsprechenden Marktes hat keinen Einfluss auf den Auszahlungsbetrag. Der jederzeit angebotene Auszahlungsbetrag ist der Gesamtbetrag, der bei Annahme auf Ihr Konto zurückerstattet wird. Wenn eine Wette mit der Absicht platziert wird, Cash-Out zu nutzen, kann das Unternehmen nicht garantieren, dass die Cash-Out-Funktion immer verfügbar ist. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, die Abrechnung einer Auszahlung rückgängig zu machen, wenn die Wette oder ein Markt fehlerhaft abgerechnet wird, und offensichtliche Fehler zu korrigieren.
16.19 Andere Spieler-Specials
16.19.1 Für die folgenden Spezialmärkte für Spieler gelten Wetten für die reguläre Spielzeit plus Verlängerung (sofern vorhanden). Ein mögliches Elfmeterschießen zählt nicht für die Abrechnung. Die Abrechnung gilt für jeden Spieler, der das Spielfeld betritt, sofern im Marktnamen („Startaufstellung“) nichts anderes angegeben ist. In diesem Fall gelten die Wetten als ungültig, wenn der aufgeführte Spieler nicht in der Startaufstellung des Spiels steht.
16.20 Unterstützte Spielformate
Die möglichen unterstützten Formate sowohl für Prematch- als auch für Live-Wetten sind 2x25, 2x30, 2x35, 2x40, 2x45, 3x30.
Bei Spielen mit einer Dauer von weniger als 50 Minuten oder mehr als 90 Minuten werden alle Märkte ungültig. In allen anderen Fällen bleiben die Wetten normal bestehen. Für das Format 3x30 wird die Halbzeitdauer als „Gesamtspieldauer / 2“ berechnet. Unser Unternehmen übernimmt keine Verantwortung für unerwartete Formatänderungen und eventuelle entsprechende Abrechnungen auf der Grundlage unserer Regeln. Das Risiko liegt beim Kunden und ist in der Annahme der AGB bei der Registrierung enthalten
16.20.1 Spieler-H2H-Märkte: Wenn der aufgeführte Spieler überhaupt nicht am Spiel teilnimmt, werden die Wetten als ungültig abgerechnet. Im Falle eines Unentschiedens zwischen den Spielern sind die Wetten ungültig.
16.20.2 Gelbe Karten aller Spieler: Jede gelbe Karte, die nach dem Abpfiff gezeigt wird, wird nicht berücksichtigt. Falls ein Spiel vor Ablauf von 90 Minuten abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Wettauswertung steht bereits fest.
16.20.3 Spieler-Fouls insgesamt: Ein kassiertes Foul ist definiert als jeder Verstoß, der von einem Schiedsrichter als Foulspiel geahndet wird und zu einem Freistoß- oder Strafstoßereignis führt.
- Abseitsstellen werden nicht als Foul gewertet.
- Vorfälle, bei denen ein Spieloffizieller einen Vorteil ausgespielt und anschließend einen Spieler verwarnt hat, zählen nicht zur Gesamtzahl der Fouls des Spielers. In diesen Fällen muss ein Freistoß oder ein Strafstoß stattfinden, damit ein Foul geahndet wird.
16.20.4 Schuss aufs Ziel:
Ein Torschuss definiert jeden Torversuch, der:
a) Geht unabhängig von der Absicht ins Netz – Nur für Tore
b) Es handelt sich um einen klaren Versuch, ein Tor zu erzielen, der ins Netz gegangen wäre, wenn der Torwart ihn nicht gehalten hätte, oder der von einem Spieler gestoppt wird, der der letzte Mann ist, wobei der Torwart keine Chance hat, das Tor zu verhindern.
Schüsse, die direkt den Pfosten oder die Latte treffen, gelten nicht als Torschüsse, es sei denn, der Ball geht ins Tor und wird als Tor gewertet.
Schüsse, die von einem anderen Spieler geblockt werden, der nicht der letzte Mann ist, werden nicht als Torschuss gewertet.
16.20.5 Abschuss vom Ziel:
Ein Schuss außerhalb des Ziels definiert jeden eindeutigen Versuch, ein Tor zu erzielen, der:
a) Über das Tor oder daran vorbei geht, ohne einen anderen Spieler zu berühren.
b) Wäre über das Tor oder daran vorbei gegangen, wenn er nicht durch eine Parade eines Torhüters oder eines Feldspielers gestoppt worden wäre.
c) Der Spieler trifft direkt den Pfosten oder die Latte und es wird kein Tor erzielt.
Abgewehrte Schüsse zählen nicht als Schüsse außerhalb des Tors.
16.21 Abwicklung asiatischer Linien
*Gilt für alle Märkte, die in allen Sportarten asiatische Linien als verfügbare Auswahl haben können (Punkte/Sätze/Spiele/Runden usw. können anstelle von Toren angewendet werden).
16.21.1 Tabelle „Gesamttore“.
Asiatische Torlinienauswahl | Gesamtzahl der erzielten Tore | Auswahlergebnis | Asiatische Torlinienauswahl | Gesamtzahl der erzielten Tore | Auswahlergebnis |
Über 0,5 | 0 | Verloren | Unter 0,5 | 0 | Won |
1 oder mehr | Won | 1 oder mehr | Verloren | ||
Über 0,75 | 0 | Verloren | Unter 0,75 | 0 | Won |
1 | Halb gewonnen | 1 | Halb verloren | ||
2 oder mehr | Won | 2 oder mehr | Verloren | ||
Über 1 | 0 | Verloren | Unter 1 | 0 | Won |
1 | Leere | 1 | Leere | ||
2 oder mehr | Won | 2 oder mehr | Verloren | ||
0 | Verloren | 0 | Won | ||
Über 1,25 | 1 | Halb verloren | Unter 1,25 | 1 | Halb gewonnen |
2 oder mehr | Won | 2 oder mehr | Verloren | ||
Über 1,5 | 1 oder weniger | Verloren | Unter 1,5 | 1 oder weniger | Won |
2 oder mehr | Won | 2 oder mehr | Verloren | ||
Über 1,75 | 1 oder weniger | Verloren | Unter 1,75 | 1 oder weniger | Won |
2 | Halb gewonnen | 2 | Halb verloren | ||
3 oder mehr | Won | 3 oder mehr | Verloren | ||
Über 2 | 1 oder weniger | Verloren | Unter 2 | 1 oder weniger | Won |
2 | Leere | 2 | Leere | ||
3 oder mehr | Won | 3 oder mehr | Verloren |
Erläuterung der Ergebnisse „Halb gewonnen/halb verloren“: Bei einer Auswahl, die nur halb gewonnen hat, gilt die Hälfte des Einsatzes als gewonnen und die andere Hälfte als ungültig. Bei einer halb verlorenen Auswahl gilt die Hälfte des Einsatzes als verloren und die andere Hälfte als ungültig.
16.21.2 2-Wege-Handicap-Tabelle
2-Wege-Handicap-Auswahl | Endgültiges Ergebnis | Auswahlergebnis | 2-Wege-Handicap-Auswahl | Endgültiges Ergebnis | Auswahlergebnis |
Team A (-0) | Team A gewinnt | Won | Team A (+0) | Team A gewinnt | Won |
Ziehen | Leere | Ziehen | Leere | ||
Team A verliert | Verloren | Team A verliert | Verloren | ||
Team A (-0,25) | Team A gewinnt | Won | Team A (+0,25) | Team A gewinnt | Won |
Ziehen | Halb verloren | Ziehen | Halb gewonnen | ||
Team A verliert | Verloren | Team A verliert | Verloren | ||
Team A (-0,5) | Team A gewinnt | Won | Team A (+0,5) | Team A gewinnt oder unentschieden | Won |
Unentschieden oder Team A verliert | Verloren | Team A verliert | Verloren | ||
Team A (-0,75) | Team A gewinnt mit 1 Tor Vorsprung | Halb gewonnen | Team A (+0,75) | Team A gewinnt oder unentschieden | Won |
Team A gewinnt mit 2 oder mehr Toren Vorsprung | Won | Team A verliert mit 1 Tor | Leere | ||
Unentschieden oder Team A verliert | Verloren | Team A verliert mit 2 oder mehr Toren Vorsprung | Verloren | ||
Team A (-1) | Team A gewinnt mit 1 Tor Vorsprung | Leere | Team A (+1) | Team A gewinnt oder unentschieden | Won |
Team A gewinnt mit 2 oder mehr Toren Vorsprung | Won | Team A verliert mit 1 Tor | Leere | ||
Unentschieden oder Team A verliert | Verloren | Team A verliert mit 2 oder mehr Toren Vorsprung | Verloren | ||
Team A (-1,25) | Team A gewinnt mit 1 Tor Vorsprung | Halb verloren | Team A (+1,25) | Team A gewinnt oder unentschieden | Won |
Team A gewinnt mit 2 oder mehr Toren Vorsprung | Won | Team A verliert mit 1 Tor | Halb gewonnen | ||
Unentschieden oder Team A verliert | Verloren | Team A verliert mit 2 oder mehr Toren Vorsprung | Verloren | ||
Team A (-1,5) | Team A gewinnt mit 2 oder mehr Toren Vorsprung | Won | Team A (+1,5) | Team A gewinnt oder unentschieden oder verliert mit 1 Tor | Won |
Team A gewinnt mit 1 Tor Vorsprung oder Unentschieden oder Team A verliert | Verloren | Team A verliert mit 2 oder mehr Toren Vorsprung | Verloren |
Erläuterung der Ergebnisse „Halb gewonnen/halb verloren“: Bei einer Auswahl, die nur halb gewonnen hat, gilt die Hälfte des Einsatzes als gewonnen und die andere Hälfte als ungültig. Bei einer halb verlorenen Auswahl gilt die Hälfte des Einsatzes als verloren und die andere Hälfte als ungültig.
16.22 Schnelle Märkte / Intervallmärkte
- Die Märkte werden auf Grundlage der im Fernsehen bekannt gegebenen Zielzeit abgerechnet. Ist diese nicht vorhanden, wird die Zeit laut Spieluhr berücksichtigt.
- Die Tormärkte werden basierend auf dem Zeitpunkt abgerechnet, zu dem der Ball die Linie überquert, und nicht auf der Grundlage des Zeitpunkts, zu dem der Schuss ausgeführt wird.
- Eckball-Märkte werden basierend auf dem Zeitpunkt abgerechnet, zu dem der Eckball ausgeführt wird, und nicht auf dem Zeitpunkt, zu dem der Eckball kassiert oder vergeben wird, sofern im Marktnamen nichts anderes angegeben ist.
- Bei Buchungsintervallmärkten erfolgt die Abrechnung zum Zeitpunkt der Vorlage der Karte und nicht zum Zeitpunkt des Verstoßes
- Abseitsfälle werden auf der Grundlage des Zeitpunkts gewertet, zu dem der Schiedsrichter die Entscheidung fällt. Diese Regel gilt für jede Situation eines Video-Schiedsrichterassistenten (VAR).
- Strafmärkte werden auf der Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Schiedsrichter die Entscheidung fällt. Diese Regel gilt für jede Situation eines Video-Schiedsrichterassistenten (VAR).
- Verhängte, aber nicht ausgeführte Strafen werden nicht berücksichtigt
Diese Arten von Märkten können in Minutenintervallen angeboten werden, z. B. 1, 5, 10, 15 usw.; je nach Fall. In diesem Angebot finden Sie Märkte basierend auf Toren, Eckbällen, Karten mit der Formel 1X2, Über/Unter, Handicap.
1-Minuten-Bereich:
Beispiel: Es geht von der Sekunde 00:00 bis zur Sekunde 00:59 und so weiter.
5-Minuten-Bereich:
Beispiel: Minute 1 bis 5 geht von Minute 00:00 bis Minute 04:59 und so weiter.
10-Minuten-Bereich:
Beispiel: Minute 1 bis 10 geht von Minute 00:00 bis Minute 09:59 und so weiter.
15-Minuten-Bereich:
Beispiel: Minute 1 bis 15 geht von Minute 00:00 bis Minute 14:59 und so weiter.
Regel 1: für den Fall, dass der ausgewählte Intervallmarkt die Option NEIN oder KEINE enthält. Wenn die Wette also vor dem Spiel generiert wird, bedeutet dies, dass es in diesem Fall KEINE Tore, Eckbälle, Karten oder ähnliches gibt; je nach Fall. Wenn die Wette live generiert wird, bedeutet das, dass es ab diesem Moment KEINE Tore, Eckbälle, Karten oder ähnliches mehr geben wird.
Regel 2: Für den Fall, dass eine der vom Benutzer ausgewählten Pausen die 45. Minute (Ende der ersten Halbzeit) oder die 90. Minute (Ende der zweiten Halbzeit oder der regulären Spielzeit) enthält, werden die vom Schiedsrichter gewährten Nachspiel-/Nachspielzeitminuten berücksichtigt.
1-Minuten-Märkte (von Min. A bis Min. B):
- 1 Minute Gesamttore von min. A bis min. B
- 1 Minute Gesamtecken von min. A bis min. B
- 1 Minute Gesamtbuchungen ab min. A bis min. B
- Insgesamt 1 Minute Abseits von min. A bis min. B
- 1 Minute Gesamtstrafen zuerkannt von min. A bis min. B
5, 10, 15 Minuten Märkte (von Min. A bis Min. B):
- 1x2 ab mind. A bis min. B
- x. Tor von min. A bis min. B
- Gesamttore von min. A bis min. B
- Ecke 1x2 ab min. A bis min. B
- xte Ecke von min. A bis min. B
- Eckhandicap von min. A bis min. B
- Gesamtecken von min. A bis min. B
- Teilnehmer1 Gesamtecken von min. A bis min. B
- Teilnehmer2 Gesamtecken von min. A bis min. B
- ungerade/gerade Ecken ab min. A bis min. B
10 Minuten 1x2: Sie müssen den Ausgang der ersten zehn (10) Minuten vorhersagen. Ereignisse müssen zwischen 0:00 und 09:59 Uhr stattfinden, um in den ersten 10 Minuten gewertet zu werden. Zur Ermittlung des korrekten Ergebnisses werden offizielle Berichte der Ligen, die die Veranstaltungen organisieren, und Berichte offizieller Anbieter herangezogen.
Wann wird ein Tor erzielt (15-Minuten-Intervall): Sie müssen vorhersagen, ob in dem ausgewählten Zeitrahmen ein Tor erzielt wird: 7 mögliche Ergebnisse:
- 1-15
- 16-30
- 31-45
- 46-60
- 61-75
- 76-90
- keiner
Wann wird ein Tor erzielt (10-Minuten-Intervall): Sie müssen vorhersagen, ob in dem ausgewählten Zeitrahmen ein Tor erzielt wird: 10 mögliche Ergebnisse:
- 1-10
- 11-20
- 21-30
- 31-40
- 41-50
- 51-60
- 61-70
- 71-80
- 81-90
Video-VAR J/N: Sie müssen vorhersagen, ob es in einem ausgewählten Spiel während der regulären Spielzeit und der Verlängerung einschließlich einer VAR-Entscheidung (mit Monitorüberprüfung) eine Entscheidung geben wird oder nicht. Die Abrechnung von Wetten, die auf VAR-Märkten platziert werden, wird auf der offiziellen Website des Verbandes validiert.
16.23 BET BUILDER
Die Bet Builder-Funktion gibt dem Spieler die Möglichkeit, Auswahlen aus demselben Event in einem Wettschein zu kombinieren. Wenn eine Auswahl, die an einem Bet Builder-Wettschein teilnimmt, ungültig/Push ist, dann ist auch der gesamte Wettschein ungültig/Push, UNABHÄNGIG vom Ergebnis der anderen Auswahlen, die am Bet Builder teilnehmen.
Beispiel: Im Spiel LA Lakers gegen Toronto Raptors erstellen wir einen Bet Builder-Wettschein, bei dem die LA Lakers gewinnen, mehr als 220,5 Punkte im Spiel erzielt werden und Spieler X mehr als 29,5 Punkte erzielt. Falls Spieler X nicht am Spiel teilnimmt, wird die Auswahl aufgrund seiner Punkte (über 29,5) als ungültig gewertet. Daher wird der gesamte Wettschein als ungültig abgerechnet, wenn die Auswahl an einem Bet Builder teilnimmt.
Wettregeln und -bestimmungen für bestimmte Sportarten
17.1 American Football
17.1.1 Alle Vollzeitmärkte, einschließlich Live-Wetten, werden auf der Grundlage des Endergebnisses abgerechnet, OHNE Verlängerungen berücksichtigt (sofern in diesen oder den Marktregeln nichts anderes angegeben ist). Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit usw.) bleiben alle Märkte unruhig und der Handel wird fortgesetzt, sobald das Spiel fortgesetzt wird.
17.1.2 Wenn ein Spiel nicht am geplanten Startdatum oder innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden beginnt, sind alle Wetten ungültig (sofern nicht anders angegeben).
17.1.3 Wenn ein Spiel beginnt, aber innerhalb von zwölf Stunden nach der geplanten Startzeit unterbrochen oder abgebrochen wird, gelten Vollzeitwetten weiterhin als gültig, wenn 55 (fünfundfünfzig) Minuten des Spiels beendet wurden (Pro- und College-Football). Wetten gelten auch dann als gültig, wenn vom zuständigen Dachverband ein offizielles Ergebnis bekannt gegeben wird. Andernfalls sind Wetten auf unterbrochene oder abgebrochene Spiele ungültig, mit Ausnahme derjenigen auf Wettmärkten, die vorbehaltlos entschieden wurden.
17.1.4 Die Ergebnisse des ersten Halbjahres sind die Summe des ersten und zweiten Quartals. Die Ergebnisse der zweiten Halbzeit sind die Summe des dritten und vierten Viertels, einschließlich etwaiger gespielter Verlängerungen.
17.1.5 Die Ergebnisse des vierten Viertels, des Viertels mit den meisten Punkten und der Märkte für doppelte Ergebnisse beinhalten keine eventuell gespielten Verlängerungen.
17.1.6 Wenn ein Spiel unterbrochen oder abgebrochen wird, gelten Wetten auf nicht beendete Halbzeiten oder Viertel als ungültig. Wenn die vorgesehenen Halbzeiten oder Viertel abgeschlossen sind, sind die Wetten gültig. Da alle Wetten auf jedem Markt bereits bedingungslos festgelegt sind.
17.1.7 Der Heim-/Auswärtsspielort für NCAA-Spiele wird nur als Referenz angegeben.
17.1.8 Sofern kein Preis für ein Unentschieden angegeben wird, ist jeder Markt, bei dem das Ergebnis ein Unentschieden ist, ungültig.
17.1.9 Insbesondere bei Live-Wetten behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären, wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 89 (neunundachtzig) Sekunden) angeboten wurden. Wenn ein falscher Punktestand angezeigt wird, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für diesen Zeitraum zu stornieren.
17.2 Badminton
17.2.1 Moneyline-Märkte beziehen sich auf den Gewinner des Spiels oder eines bestimmten Satzes. Handicap-Märkte basieren entweder auf Sätzen oder Punkten (siehe Markttitel); Über/Unter- und Ungerade/Gerade-Märkte basierend auf Punkten (sofern nicht anders angegeben).
17.2.2 Wenn ein Spieler nicht an einem Turnier oder Spiel teilnimmt, sind alle Wetten auf diesen Spieler ungültig.
17.2.3 Wenn ein Spieler (oder eine Paarung) während eines Spiels ausscheidet oder disqualifiziert wird, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen auf Wettmärkten, die vorbehaltlos entschieden wurden.
17.2.4 Wenn ein Spiel verschoben oder unterbrochen wird, gelten alle Wetten weiterhin als gültig, wenn das Spiel innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden beendet wird.
17.2.5 Golden Set wird in keinem der genannten Märkte berücksichtigt.
17.2.6 Wenn ein Team ausscheidet, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
17.3 Baseball
17.3.1 Alle Vollzeitmärkte, einschließlich Live-Wetten, werden auf der Grundlage des Endergebnisses abgerechnet, OHNE zusätzliche Innings, mit Ausnahme von „Wer erzielt den X. Punkt (Lauf)“ und „Welches Team gewinnt das Rennen mit X Punkten“ oder anders angegeben. Beim japanischen oder koreanischen Baseball kann ein Unentschieden erklärt werden und in diesem Fall werden die Moneyline-Wetten zurückerstattet.
17.3.2 Wenn ein Spiel nicht am geplanten Startdatum (oder innerhalb von 12 (zwölf) Stunden nach der geplanten Startzeit) beginnt, sind alle Wetten ungültig (sofern nicht anders angegeben). Wenn ein Spiel vor der vorgesehenen Startzeit verschoben oder abgesagt wird, gelten alle Wetten als ungültig.
17.3.3 Damit Baseball-Wetten als gültig gelten, muss das Spiel neun Innings dauern (oder 8,5 (acht und fünf Zehntel) Innings, wenn die Heimmannschaft führt). Wenn ein Spiel „abgesagt“ oder unterbrochen und an einem darauffolgenden Tag beendet wird, gelten alle Wetten (mit Ausnahme derjenigen, die bedingungslos entschieden wurden) als ungültig. Speziell für die MLB: Wenn ein Spiel „abgebrochen“ oder unterbrochen wird, wird der Sieger durch den Punktestand nach dem letzten vollständigen Inning bestimmt (es sei denn, die Heimmannschaft erzielt einen Unentschieden oder übernimmt in der unteren Hälfte des Innings die Führung; in diesem Fall wird der Sieger durch den Punktestand zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bestimmt). Die Einsätze werden zurückerstattet, wenn die Heimmannschaft das Spiel unentschieden spielt und das Spiel dann unterbrochen wird. Wenn ein Spiel „abgebrochen“ oder unterbrochen wird, sind Gewinner und Verlierer der Wetten (einschließlich der Gesamtergebnisse) nach mindestens 5 (fünf) Innings des Spiels offiziell, es sei denn, die Heimmannschaft liegt nach 4,5 (vier und fünf Zehntel) Innings in Führung. Andere Märkte sind ungültig, es sei denn, es wurde bereits ein erfolgreicher Markt etabliert.
17.3.4 Wenn ein Spiel in einem zusätzlichen Inning unterbrochen oder abgebrochen wird, wird der Punktestand nach dem letzten vollständigen Inning ermittelt, es sei denn, die Heimmannschaft erzielt in der unteren Hälfte des Innings einen Unentschieden oder Vorsprung. In diesem Fall wird der Punktestand zum Zeitpunkt des Spielabbruchs ermittelt.
17.3.5 Wetten auf die ersten 5 (fünf) Innings werden auf der Grundlage des Ergebnisses am Ende von fünf Innings abgerechnet. Wenn fünf Innings aus irgendeinem Grund nicht abgeschlossen werden, gelten alle Wetten als ungültig.
17.3.6 World Baseball Classic-Spiele können vorzeitig enden, wenn ein Team mit zehn oder mehr Runs führt, nachdem das gegnerische Team in mindestens sieben Innings geschlagen hat, oder wenn ein Team mit mehr als fünfzehn Runs führt, nachdem das gegnerische Team in mindestens fünf Innings geschlagen hat. Sollte dies passieren, gelten alle Wetten als gültig.
17.3.7 Internationale Baseballspiele (z. B. Olympische Spiele) können vorzeitig abgesagt werden. Damit die Wetten gültig sind, müssen 6,5 (sechs und fünf Zehntel) Innings abgeschlossen sein.
17.4 Basketball
17.4.1 Alle Vollzeitmärkte, einschließlich Live-Wetten, werden auf der Grundlage des Endergebnisses abgerechnet, OHNE Verlängerungen (sofern nicht anders angegeben).
17.4.2 Wenn ein Spiel nicht am geplanten Startdatum (oder innerhalb von 12 (zwölf) Stunden nach der geplanten Startzeit) beginnt, sind alle Wetten ungültig (sofern nicht anders angegeben).
17.4.3 Wenn ein Spiel beginnt, aber innerhalb von zwölf Stunden nach der geplanten Startzeit unterbrochen oder abgebrochen wird, gelten Vollzeitwetten weiterhin als gültig, wenn mindestens 43 (dreiundvierzig) Minuten eines NBA-Spiels oder 35 (fünfunddreißig) Minuten eines anderen Basketballspiels abgeschlossen wurden. Wetten gelten auch dann als gültig, wenn vom zuständigen Dachverband ein offizielles Ergebnis bekannt gegeben wird. Andernfalls sind Wetten auf unterbrochene oder abgebrochene Spiele ungültig, mit Ausnahme derjenigen auf Wettmärkten, die vorbehaltlos entschieden wurden.
17.4.4 Die Ergebnisse des ersten Halbjahres sind die Summe des ersten und zweiten Quartals. Die Ergebnisse der zweiten Halbzeit sind die Summe des dritten und vierten Viertels, ohne eventuell gespielte Verlängerungen. Mit Ausnahme von NBA und WNBA, wo alle Märkte für die zweite Halbzeit alle gespielten Verlängerungen einschließen.
17.4.5 In den Ergebnissen des vierten Viertels sind eventuell gespielte Verlängerungen nicht enthalten.
17.4.6 Wenn ein Spiel unterbrochen oder abgebrochen wird, gelten Wetten auf nicht beendete Halbzeiten oder Viertel als ungültig. Wenn die angegebenen Hälften oder Viertel abgeschlossen sind, sind die Wetten gültig.
17.4.7 Der Heim-/Auswärtsspielort für NCAA-Spiele wird nur als Referenz angegeben.
17.4.8 Sofern keine Quoten für ein Unentschieden angegeben werden, sind Wetten, die zu einem Unentschieden führen, ungültig.
17.4.9 Insbesondere bei Live-Wetten behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären, wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 (zwei) Minuten) angeboten wurden.
17.4.10 Alle Spezialmärkte für Basketballspieler werden gemäß der entsprechenden offiziellen Quelle abgerechnet. Mögliche Überstunden werden in die Abrechnung aller verfügbaren Märkte einbezogen.
17.4.11 Spieler-H2H-Märkte: Wetten gelten für die reguläre Spielzeit plus Verlängerung (falls vorhanden). Wenn der aufgeführte Spieler überhaupt nicht am Spiel teilnimmt, werden die Wetten als ungültig abgerechnet. Im Falle eines Unentschiedens zwischen den Spielern sind die Wetten ungültig.
17,5 Schüsseln
17.5.1 Falls ein Spiel beginnt, aber nicht beendet wird, gilt der Spieler, der in die nächste Runde kommt, als Sieger. Satzwetten sind jedoch ungültig.
17.5.2 Wenn ein Spiel auf einen anderen Tag verschoben wird, sind Wetten ungültig. Wenn ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach der ursprünglichen Startzeit fortgesetzt wird, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls gelten alle noch nicht entschiedenen Wetten als ungültig.
17.5.3 Im Falle des Ausscheidens und Ausscheidens eines Spielers gelten alle unentschiedenen Wetten als ungültig.
17.5.4 Wenn die Spieler/Mannschaften falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
17,6 Cricket
17.6.1 Alle Märkte berücksichtigen keine Super Overs, sofern nicht anders angegeben.
17.6.2 Strafläufe werden in keinem Over- oder Delivery-Markt berücksichtigt (Märkte für mehrere Overs werden für diese Regel nicht berücksichtigt).
17.6.3 Zwanzig 20: Alle geplanten Overs müssen gespielt werden, damit noch nicht entschiedene Märkte abgerechnet werden können, es sei denn, das Inning hat seinen natürlichen Abschluss erreicht.
17.6.4 ODIs: Mindestens 90 % (neunzig Prozent) der gesamten für ein Innings zugewiesenen Overs müssen zum Zeitpunkt des Abschlusses der Wette gespielt sein, damit die Märkte abgerechnet werden, es sei denn, das Inning hat seinen natürlichen Abschluss erreicht.
17.6.5 Wenn ein Spiel abgesagt wird, bevor ein Spiel stattgefunden hat, gelten alle Märkte als ungültig, es sei denn, das Spiel wird innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach seiner ursprünglichen Startzeit wiederholt.
17.6.6 Wenn das Spiel unentschieden ist und die offiziellen Wettbewerbsregeln keinen Sieger bestimmen; oder wenn die Wettbewerbsregeln den Gewinner durch Münzwurf oder Auslosung ermitteln, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
17.6.7 Im Falle, dass ein Over nicht abgeschlossen wird, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte für dieses bestimmte Over als ungültig, es sei denn, das Inning hat seinen natürlichen Abschluss erreicht, z. B. Erklärung, Team-All-Out usw.
17,7 Darts
17.7.1 Moneyline und Märkte beziehen sich auf den Gewinner des Spiels. Handicap- und Over/Under-Märkte basieren auf der Anzahl der Sätze (sofern nicht anders angegeben).
17.7.2 Wenn ein Spiel verschoben wird und nicht innerhalb von zwölf Stunden nach der geplanten Startzeit begonnen wird, gelten alle Wetten als ungültig.
17.7.3 Wenn ein Spieler nicht an einem Turnier oder Spiel teilnimmt, sind alle Wetten auf diesen Spieler ungültig.
17.7.4 Wenn ein Spiel beginnt, aber nicht beendet oder verkürzt wird, gelten alle Wetten als ungültig. Sollte ein Ligaspiel beginnen, aber nicht zu Ende gespielt werden, sind Satzwetten ungültig, Siegwetten werden jedoch nach den offiziellen Wettbewerbsregeln abgerechnet. Andere Märkte sind ungültig, es sei denn, es steht bereits eine Gewinnerauswahl fest.
17.7.5 Wenn die Spieler/Mannschaften falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
17.7.6 Bullseye zählt als rote Checkout-Farbe.
17,8 E-Sport
17.8.1 Moneyline bezieht sich auf den Gewinner eines E-Sport-Matches, bei dem es sich um ein Team oder einen einzelnen Teilnehmer handeln kann, der ein anderes Team besiegt oder in einem Match den höchsten Platz belegt.
17.8.2 „Turniersieger“ bezieht sich auf das siegreiche Team oder den einzelnen Teilnehmer im Finale eines E-Sport-Turniers.
17.8.3 Alle Märkte werden auf der Grundlage der offiziellen Ergebnisse abgerechnet, die vom jeweiligen E-Sport-Verband oder Organisationsgremium bekannt gegeben werden und auf deren offizieller Website veröffentlicht werden können. Spätere Disqualifikationen oder Änderungen der Ergebnisse werden für Wettzwecke nicht berücksichtigt.
17.8.4 Wenn ein Spiel verschoben wird, gelten alle Wetten weiterhin als gültig, wenn das Spiel innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach dem ursprünglichen Zeitplan wieder aufgenommen wird.
17.8.5 Wenn ein Match begonnen hat, aber aufgrund einer Unterbrechung der Spielerverbindung oder einer Stromunterbrechung nicht beendet wird, sind alle Wetten ungültig.
17.8.6 Wenn ein Match aufgrund eines Unentschiedens, einer Unterbrechung der Spielerverbindung oder einer Stromunterbrechung wiederholt wurde, sind alle Wetten ungültig. Im Falle einer Wiederholung wird das wiederholte Spiel als separater und neuer Markt betrachtet.
17.8.7 Wenn die Anzahl der Runden/Karten gegenüber dem ursprünglichen Zeitplan geändert wird, gelten Handicap- und Über/Unter-Wetten als ungültig, während Moneyline-Wetten weiterhin als gültig gelten.
17.8.8 Alle für Esports-Spiele angezeigten Spielbeginndaten und -zeiten dienen nur zu Informationszwecken und es kann nicht garantiert werden, dass sie korrekt sind. Wetten bleiben bestehen, wenn ein Spiel mit einem falschen Datum und/oder einer falschen Uhrzeit angeboten wird.
17.8.9 Wenn der Name eines Spielers/einer Mannschaft/eines Turniers falsch geschrieben ist, bleiben alle Wetten bestehen, es sei denn, es ist offensichtlich, dass der falsch geschriebene Name mit einer anderen Entität identisch ist.
17.8.10 Alle Märkte berücksichtigen Verlängerungen, sofern im Marktnamen nichts anderes angegeben ist.
17.8.11 Wenn das Spiel falsch aufgeführt ist, behalten wir uns das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären.
17.8.12 Wenn bei einem Event dieselben zwei Spieler oder Teams mehrere Spiele oder Karten spielen, zum Beispiel „Best of 3“, und ein oder mehrere Spiele oder Karten nicht gespielt werden, weil das Ergebnis des Ereignisses bereits feststeht, sind Wetten auf nicht gespielte Spiele oder Karten ungültig und Einsätze werden zurückerstattet.
17.8.13 Counter Strike:GO-Regeln
- Wenn Verlängerungen gespielt werden können, wird dies in die Abrechnung der Märkte einbezogen; es sei denn, der Ziehungsteilnehmer ist für einen bestimmten Markt notiert; in diesem Fall erfolgt die Abrechnung auf der Grundlage der gesetzlichen Anzahl an Runden.
- Die meisten Kartenwetten basieren auf der geplanten Anzahl an Runden, ausgenommen zusätzliche Runden, die im Falle eines Unentschiedens gespielt werden. Wenn jedoch ein Kartensiegermarkt ohne „Ziehung“-Auswahl angeboten wird, wird dies zugunsten des Gesamtsiegers der Karte abgerechnet, einschließlich der Verlängerung, falls gespielt wird.
- Titelspezifischer Wortschatz:
- T/CT (Terroristen/Antiterroristen): titelspezifischer Name des Dark/Light-Teams
- Runde: Das Team gewinnt Runden, um die Karte zu gewinnen. Die Runde ist gewonnen, wenn 1) ein Team das andere Team eliminiert, 2) von Terroristen, wenn sie die Bombe erfolgreich zünden, 3) von Anti-Terroristen, wenn die Bombe nicht innerhalb von 120 Sekunden nach Beginn der Runde explodiert. Das erste Team, das 16 Runden erzielt, gewinnt die Karte.
- Verlängerung: Im Falle eines Map-Remis-Ergebnisses wird die erste Verlängerung im Bo6-Format gespielt. Im Falle eines erneuten Unentschiedens wird die nächste Verlängerung mit den gleichen Regeln gespielt. Dieser Vorgang wiederholt sich, bis eine Mannschaft die Verlängerung gewinnt.
- Verlängerungsregeln können turnierspezifisch sein.
- Pistolengeschoss: 1. und 13. Patrone auf einer bestimmten Karte.
17,9 Unihockey
17.9.1 Sofern nicht anders angegeben, werden alle Unihockey-Wetten auf der Grundlage einer Spielzeit von 60 (sechzig) Minuten abgerechnet.
17.9.2 Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, es wurde ein offizielles Ergebnis bekannt gegeben oder es wurde bereits ein Gewinnmarkt festgelegt. Wenn ein Spiel verschoben wird, verlieren Wetten ihre Gültigkeit, wenn sie nicht innerhalb von 24 (vierundzwanzig) Stunden nach der geplanten Startzeit gespielt werden.
17.10 Futsal
17.10.1 Alle Wetten basieren auf dem Ergebnis am Ende der geplanten regulären Spielzeit von 40 (vierzig) Minuten (2 x 20 Minuten). Verlängerung oder Strafen zählen NICHT.
17.10.2 Wenn ein Spiel verschoben oder unterbrochen wird und nicht innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach der geplanten Startzeit wieder aufgenommen wird, gelten alle Wetten als ungültig, es sei denn, dies ist bedingungslos festgelegt.
17.10.3 Wenn ein Spiel vor der geplanten Zeit beginnt, gelten nur Wetten, die vor dem eigentlichen Anstoß getätigt wurden, als gültig. Alle nach der Startzeit platzierten Wetten gelten als ungültig, mit Ausnahme von Live-Wetten.
17.10.4 Wenn die Teamnamen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
17.10.5 Golden Set wird in keinem der genannten Märkte berücksichtigt.
17.10.6 Wenn ein Team ausscheidet, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
17.11 Golf
17.11.1 Alle Golfwetten werden gemäß den offiziellen Turnierergebnissen abgerechnet.
17.11.2 Wenn ein Teilnehmer/Spieler bei einem Event, Rennen oder Turnier nicht startet, gehen alle Gesamtsiegwetten auf diesen Gesamtsieg oder/oder Spieler verloren, sofern in den spezifischen Sportwettenregeln nichts anderes angegeben ist. Wenn ein Golfer während eines Turniers oder einer bestimmten Runde aufgibt oder disqualifiziert wird, gehen alle Wetten auf diesen Golfer verloren.
17.11.3 Wenn ein Turnier oder eine bestimmte Runde verzögert oder unterbrochen wird, bleiben alle Wetten achtundvierzig Stunden nach der geplanten Endzeit gültig.
17.11.4 Wenn ein Turnier aufgrund des Wetters oder anderer äußerer Einflüsse unterbrochen wird, werden Wetten auf den Gesamtsieger abgerechnet, solange achtzehn Löcher gespielt wurden. Wenn nach Abschluss einer Outright-Wette kein Spiel stattfindet, ist diese ungültig, es sei denn, das Ereignis soll über verschiedene Strecken gespielt werden. In diesem Fall sind alle Wetten ungültig.
17.11.5 Ein Spieler gilt als gespielt, sobald er den Abschlag gemacht hat. Sollte ein Spieler nach dem Abschlag aussteigen, gehen die Einsätze bei Gesamtwetten oder 18 (achtzehn) Löchern verloren. Sollte sich ein Spieler aus irgendeinem Grund während des Turniers nach dem Abschlag zurückziehen, wird er für Wettzwecke als Letzter angesehen.
17.11.6 Zur Ermittlung des Turniersiegers sind Play-offs vorgesehen. Für die Platzierung gelten die Dead-Heat-Regeln.
17.12 Handball
17.12.1 Alle Vollzeitmärkte, einschließlich Live-Wetten, werden auf der Grundlage des Endergebnisses am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet. Sofern nicht anders angegeben, zählen Verlängerungen und Elfmeterschießen nicht für Vollzeitwetten.
17.12.2 Wenn ein Spiel verschoben, unterbrochen oder abgebrochen wird und nicht innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach der geplanten Startzeit wieder aufgenommen wird, gelten alle Wetten als ungültig, mit Ausnahme derjenigen auf Wettmärkten, die vorbehaltlos entschieden wurden oder bei denen ein offizielles Ergebnis bekannt gegeben wurde. Wetten gelten auch dann als gültig, wenn vom zuständigen Dachverband ein offizielles Ergebnis bekannt gegeben wird.
17.12.3 Wenn es im Spiel um ein Sieben-Meter-Schießen geht; Die Märkte „Wer erzielt den X. Punkt?“ und „Welches Team gewinnt das Rennen um X Punkte?“ werden ungültig.
17.12.4 Insbesondere bei Live-Wetten behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären, wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 3 (drei) Minuten) angeboten wurden.
17.13 Eishockey
17.13.1 Vollzeitmärkte können entweder „nur in der regulären Spielzeit“ oder „einschließlich Verlängerung und Elfmeterschießen“ oder beides angeboten werden. Bei Spielen, die im Elfmeterschießen entschieden werden, wird der siegreichen Mannschaft ein Tor zu ihrem Punktestand addiert, um das Endergebnis zu ermitteln. Alle Märkte (mit Ausnahme von Perioden-, Verlängerungs- und Elfmeterschießen-Märkten) gelten nur für die reguläre Spielzeit, sofern dies nicht im Markt erwähnt wird.
17.13.2 Wenn ein Spiel nicht am geplanten Startdatum (oder innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach der geplanten Startzeit) beginnt, sind alle Wetten ungültig (sofern nicht anders angegeben).
17.13.3 Wenn ein Spiel beginnt, aber innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach der geplanten Startzeit unterbrochen oder abgebrochen wird, gelten Vollzeitwetten weiterhin als gültig, wenn 55 (fünfundfünfzig) Minuten des Spiels beendet wurden. Wetten gelten auch dann als gültig, wenn vom zuständigen Dachverband ein offizielles Ergebnis bekannt gegeben wird. Andernfalls sind Wetten auf unterbrochene oder abgebrochene Spiele ungültig, mit Ausnahme derjenigen auf Wettmärkten, die vorbehaltlos entschieden wurden.
17.13.4 Bei Periodenwetten muss ein Zeitraum abgeschlossen sein, damit Wetten als gültig gelten.
17.13.5 Die Ergebnisse des dritten Drittels beinhalten keine eventuell gespielten Verlängerungen oder Schießereien.
17.13.6 Eishockey-Live-Wetten werden auf der Grundlage des Ergebnisses am Ende der regulären Spielzeit (drei Perioden) abgerechnet. Verlängerungs- und Shootout-Ergebnisse zählen nicht – sofern nicht anders angegeben. Bleibt ein Markt offen, obwohl die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Tore und Elfmeter, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 (zwei) Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären. Wenn ein falscher Punktestand eingegeben wird, werden alle Märkte für den Zeitraum storniert, in dem der falsche Punktestand angezeigt wurde.
17.13.7 Bei 60 (sechzig) Minuten-Wetten wird ein Preis für das Unentschieden angeboten und im Falle eines Unentschiedens gehen Einsätze auf Teams, die in 60 (sechzig) Minuten gewinnen, verloren.
17.14 Motorsport
17.14.1 Zu den Motorsportarten zählen unter anderem die Formel 1, Moto GP und A1GP.
17.14.2 Podiumsplätze gelten als offizielles Ergebnis, unabhängig von einer späteren Disqualifikation oder Änderung des Rennergebnisses. Findet keine Siegerehrung statt, gilt als Ergebnis das Ergebnis, das vom zuständigen Dachverband unmittelbar nach Ende des Rennens bekannt gegeben wird. Qualifizierende Märkte basieren auf den endgültigen Qualifikationsplätzen, die vom Dachverband unmittelbar nach Ende der Qualifikation bekannt gegeben werden.
17.14.3 Wenn der geplante Veranstaltungsort geändert wird, gelten alle Wetten als ungültig.
17.14.4 Wenn ein Rennen verschoben wird, gelten alle Wetten weiterhin als gültig, wenn das Rennen vor Ablauf von 48 Stunden gestartet wird. Andernfalls gelten alle Wetten als ungültig. Wenn ein Rennen beginnt, aber nicht beendet wird, behalten alle Wetten ihre Gültigkeit, sofern ein offizielles Ergebnis bekannt gegeben wird. Wenn kein offizielles Ergebnis bekannt gegeben wird, sind alle Wetten ungültig.
17.14.5 Ein Autorennen gilt als begonnen, wenn das Signal zum Beginn der Aufwärmrunde gegeben wird. Wenn ein Teilnehmer nicht bereit ist, von der Startaufstellung (oder der Boxengasse) aus zu starten, gehen Wetten auf diesen Rennfahrer bei Gesamtwetten verloren. Wenn ein Teilnehmer das offizielle Qualifying nicht startet, sind Wetten auf die Pole-Position auf diesen Fahrer ungültig.
17.15 Uhr Rugby-Liga
17.15.1 Alle Vollzeitmärkte, einschließlich Live-Wetten, werden auf der Grundlage des Endergebnisses am Ende des Spiels abgerechnet. Sofern nicht anders angegeben, basieren die Märkte auf dem Ergebnis am Ende eines geplanten 80-minütigen Spiels. Dazu zählen etwaige zusätzliche Verletzungs- oder Nachspielzeiten, jedoch nicht die Verlängerung, die für ein Elfmeterschießen oder einen plötzlichen Tod vorgesehene Zeit.
17.15.2 Wenn ein Spiel verschoben, unterbrochen oder abgebrochen wird und nicht innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach der geplanten Startzeit wieder aufgenommen wird, gelten alle Wetten als ungültig, mit Ausnahme derjenigen auf Märkten, die vorbehaltlos entschieden wurden. Wetten gelten auch dann als gültig, wenn vom zuständigen Dachverband ein offizielles Ergebnis bekannt gegeben wird.
17.15.3 Märkte für die erste Halbzeit beziehen sich nur auf das Ergebnis der ersten Halbzeit. Alle Wetten gelten als ungültig, wenn die angegebene Halbzeit nicht zu Ende gespielt wird.
17.15.4 Bei Handicap-Wetten wird in der Regel ein Unentschieden-Preis angegeben. Wenn das Spiel aufgrund des Handicaps unentschieden endet, gelten Wetten auf jedes Team als verloren.
17.15.5 Im Falle einer Änderung des Veranstaltungsortes bleiben die Wetten bestehen, vorausgesetzt, dass die Änderung nicht auf dem Gelände des Gegners erfolgt. In diesem Fall sind die Wetten ungültig. Im Falle eines Wechsels des Gegners gegenüber dem angekündigten sind alle Wetten für dieses Spiel ungültig.
17.15.6 Wenn die Teamnamen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
17.15.7 Bei Wetten mit Gesamtversuchen/Punkten zählen Strafversuche.
17.16 Rugby Union
17.16.1 Alle Vollzeitmärkte, einschließlich Live-Wetten, werden auf der Grundlage des Endergebnisses am Ende der regulären Spielzeit (80 (achtzig) Minuten) abgerechnet. Sofern nicht anders angegeben, zählt die Verlängerung nicht für Vollzeitmärkte. Dazu zählen etwaige zusätzliche Verletzungs- oder Nachspielzeiten, jedoch nicht die Verlängerung, die für ein Elfmeterschießen oder einen plötzlichen Tod vorgesehene Zeit. Rugby Sevens-Märkte werden am Ende der regulären Spielzeit (normalerweise 14 (vierzehn) oder 20 (zwanzig) Minuten) abgerechnet. Die Verlängerung zählt nicht für Vollzeit-Rugby-Siebener-Märkte.
17.16.2 Wenn ein Spiel verschoben, unterbrochen oder abgebrochen wird und nicht innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach der geplanten Startzeit wieder aufgenommen wird, gelten alle Wetten als ungültig, mit Ausnahme derjenigen auf Märkten, die vorbehaltlos entschieden wurden. Wetten gelten auch dann als gültig, wenn vom zuständigen Dachverband ein offizielles Ergebnis bekannt gegeben wird.
17.16.3 Märkte für die erste Halbzeit beziehen sich nur auf das Ergebnis der ersten Halbzeit. Alle Wetten gelten als ungültig, wenn die angegebene Halbzeit nicht zu Ende gespielt wird.
17.16.4 Bei Handicap-Wetten wird im Allgemeinen eine Unentschieden-Quote angegeben. Wenn das Spiel aufgrund des Handicaps unentschieden endet, gelten Wetten auf jedes Team als verloren.
17.16.5 Im Falle einer Änderung des Veranstaltungsortes bleiben die Wetten gültig, vorausgesetzt, dass die Änderung nicht auf dem Gelände des Gegners erfolgt. In diesem Fall sind die Wetten ungültig. Im Falle eines Wechsels des Gegners gegenüber dem angekündigten sind alle Wetten für dieses Spiel ungültig. Wenn die Teamnamen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
17.16.6 Bei Wetten mit Gesamtversuchen/Punkten zählen Strafversuche.
17.16.7 Für beide Rugby-Codes speziell für Live-Wetten gilt Folgendes. Bleibt der Markt geöffnet, obwohl die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Ergebnisänderungen oder rote Karten, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären. Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 (zwei) Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
17.17 Uhr Snooker und Billard
17.17.1 Moneyline- und Handicap-Märkte beziehen sich auf den Gewinner des Spiels. Über/Unter- und Ungerade/Gerade-Märkte basieren auf der Anzahl der Frames/Racks (sofern nicht anders angegeben).
17.17.2 Wenn ein Spieler nicht an einem Turnier oder Spiel teilnimmt, sind alle Wetten auf diesen Spieler ungültig.
17.17.3 Wenn ein Spiel beginnt, aber nicht beendet wird, gelten alle Wetten als ungültig, mit Ausnahme derjenigen auf Märkte, die vorbehaltlos entschieden wurden.
17.17.4 Im Falle, dass ein Ligaspiel beginnt, aber nicht zu Ende gespielt wird, sind Rahmenwetten ungültig, Gesamtwetten werden jedoch nach den offiziellen Wettbewerbsregeln abgerechnet.
17.17.5 Wenn ein Spiel verschoben wird, verlieren alle Wetten ihre Gültigkeit, es sei denn, das Spiel wird innerhalb von 24 (vierundzwanzig) Stunden nach der ursprünglichen Startzeit neu angesetzt.
17.17.6 Im Falle des Ausscheidens eines Spielers oder der Disqualifikation gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
17.17.7 Im Falle einer Neuaufstellung bleibt die Abrechnung bestehen, wenn das Ergebnis vor der Neuaufstellung festgestellt wurde.
17.17.8 Für die Abrechnung eines Pott-Color-Marktes werden keine Fouls oder Free Balls berücksichtigt.
17.17.9 Falls ein Frame beginnt, aber nicht abgeschlossen wird, werden alle Frame-bezogenen Märkte ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.
17.17.10 Wenn die Spieler/Mannschaften falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
17.18 Fußball
17.18.1 Wenn Spiele für eine andere als die reguläre Spielzeit von 90 (neunzig) Minuten geplant sind (z. B. Turniere unter 17 (siebzehn) Jahren oder spezielle Spielperioden bei verschiedenen Turnieren oder Freundschaftsspielen), werden alle Wetten am Ende dieser geplanten Zeit abgerechnet.
17.18.2 Wenn weniger als die reguläre Spielzeit gespielt wird, behält sich das Unternehmen das Recht vor, die Abrechnung aller Wetten auszusetzen, bis das offizielle Ergebnis dieses Spiels vorliegt.
17.18.3 Sofern auf der Website vor einem Fußballspiel nicht ausdrücklich auf Spiele außerhalb der regulären Spielzeit hingewiesen wird, gelten Wetten auf solche Spiele als ungültig.
17.18.4 Wenn ein Fußballspiel verschoben, nicht gespielt oder abgebrochen oder unterbrochen und nicht innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach der geplanten Beginnzeit wieder aufgenommen wird (und der Austragungsort derselbe bleibt), ist das Spiel ungültig (ungeachtet einer offiziellen Entscheidung, das Ergebnis anzuerkennen). Das Ergebnis aller Wetten auf abgebrochene/unterbrochene Spiele liegt im alleinigen Ermessen des Unternehmens; Wetten gelten jedoch auf jedem Markt, bei dem das Ergebnis bereits entschieden ist. Ein Spiel, das verschoben wird, um den Fernsehprogrammen Rechnung zu tragen (z. B. von Samstag um 15:00 Uhr auf Sonntag um 16:00 Uhr), wird im Sinne dieser Regel nicht als verschobenes Spiel behandelt und alle Wetten bleiben bestehen.
17.18.5 Wetten auf die erste Halbzeit gelten nur für das Spiel der ersten Halbzeit. Wenn ein Spiel in der ersten Halbzeit abgebrochen wird, gelten alle Wetten als ungültig. Wenn ein Spiel in der zweiten Halbzeit abgebrochen wird, sind alle Wetten auf die erste Halbzeit weiterhin gültig.
17.18.6 Das Unternehmen stellt Informationen (z. B. neutraler Boden, Rote Karte, Timer, statistische Informationen, Termine, Beginn usw.) als Dienstleistung zur Verfügung und übernimmt keinerlei Haftung für etwaige Fehler. Es liegt in der Verantwortung des Kunden, sich über die korrekten Informationen für jedes Spiel zu informieren.
17.18.7 Sofern nicht anders angegeben, gelten alle Wetten als gültig, wenn ein Spiel auf neutralem Boden ausgetragen werden soll, tatsächlich aber auf einem nicht neutralen Spielfeld ausgetragen wird oder umgekehrt. Im Falle eines Wechsels des Austragungsortes (Heimmannschaft spielt auswärts oder umgekehrt) werden alle Wetten auf das Spiel als ungültig betrachtet. Wetten gelten auch als ungültig, wenn die Namen der Heim- und Auswärtsmannschaft fälschlicherweise in umgekehrter Reihenfolge angegeben werden (die Heimmannschaft wird immer zuerst aufgeführt).
17.18.8 Bei Live-Wetten ist die Platzierung von Wetten bis zur neunzigsten Minute zuzüglich etwaiger Nachspielzeit zulässig, bei den meisten Spielen bis zum Ende (nach Ermessen des Unternehmens). Alle anderen als die in der Klausel genannten Aktionen gelten als sicheres Spiel und daher können alle ausstehenden Wetten zur Annahme in Betracht gezogen werden: Spielen im oder um den Strafraumbereich; eine Strafe; und Freistöße, die das Unternehmen als gefährlich erachtet und die Möglichkeit eines Tors bieten, können zur Sperrung aller Märkte führen.
17.18.9 Bei Live-Wetten werden alle ausstehenden Wetten automatisch abgelehnt, sobald der Schiedsrichter das Spiel in der Halbzeit und/oder in der Endphase beendet.
17.18.10 Bleibt der Markt geöffnet, obwohl die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Tore, rote oder gelb-rote Karten und Strafen, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären. Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 5 (fünf) Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären. Wenn ein falscher Punktestand eingegeben wird, werden alle Märkte für den Zeitraum storniert, in dem der falsche Punktestand angezeigt wurde.
17.18.11 Alle Quoten unterliegen Schwankungen und basieren auf dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit von 90 (neunzig) Minuten (außer Halbzeit, Märkte in der ersten Halbzeit, Verlängerung und Elfmeterschießen). Sofern nicht anders angegeben, basieren die Märkte auf dem Ergebnis am Ende eines geplanten 90 (neunzig) Minuten langen Spiels. Dazu zählen etwaige zusätzliche Verletzungs- oder Nachspielzeiten, jedoch nicht die Verlängerung, die Zeit, die für ein Elfmeterschießen oder ein Golden Goal vorgesehen ist. Gelegentlich werden zusätzlich zu den 90-Minuten-Preisen (neunzig) Minutenpreise angeboten, die sich (vollständig) qualifizieren.
17.18.12 Wenn die Teamnamen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären. Wenn ein Team gegen einen anderen Gegner als den aufgeführten spielt, ist diese Auswahl ungültig.
17.19 Fußballmärkte
17.19.1 Es gibt verschiedene Märkte im Fußball, die ihre eigenen individuellen Regeln erfordern:
17.19.1.1 Torschützen
- Wetten gelten nur für die reguläre Spielzeit. Eigentore werden (basierend auf offizieller Autorität) weggelassen oder gelten als „Kein Torschütze“, wenn das Spiel nur „Eigentore“ hat. Wenn aus irgendeinem Grund ein nicht gelisteter Spieler ein Tor schießt, behalten alle Wetten auf gelistete Spieler ihre Gültigkeit.
- Wetten auf den ersten Torschützen gelten als ungültig, wenn ein Spieler nie spielt oder das Spielfeld betritt, nachdem das erste Tor des Spiels erzielt wurde, es sei denn, es handelt sich um ein Eigentor, das ignoriert wird. Alle Spieler, die seit dem Anpfiff am Spiel teilgenommen haben (oder im Fall von „Next GoalScorer“ das vorherige Tor erzielt haben), gelten als Läufer.
- Wetten auf den letzten oder nächsten Torschützen gelten als ungültig, wenn ein Spieler nie spielt. Spieler, der das letzte Tor erzielt, gilt für jeden Spieler, unabhängig von der Zeit, zu der er ins Spiel kam. Wetten auf „Anytime GoalScorer“ gelten für alle am Spiel beteiligten Spieler, unabhängig von der Zeit, zu der sie ins Spiel kommen. Wetten auf „Anytime GoalScorer“ gelten als ungültig, wenn der Spieler nicht am Spiel teilnimmt.
17.19.1.2 Buchungsmärkte
- Eine gelbe Karte zählt als eine Karte. Eine rote Karte zählt als zwei Karten. Erhält ein Spieler eine gelbe, eine zweite gelbe und anschließend eine rote Karte, zählt dies insgesamt als drei Karten. Daher kann ein Spieler in einem Spiel nicht mehr als 3 (drei) Karten erhalten. Die Abrechnung erfolgt auf Grundlage aller verfügbaren Kartendaten, die während der regulären Spielzeit einer Veranstaltung erscheinen. Karten, die nach dem Schlusspfiff gezeigt werden, werden nicht berücksichtigt. Karten für nicht spielende Teilnehmer (einschließlich bereits ausgewechselter Spieler, Trainer, Manager, Spieler auf der Bank, die nicht am Spiel teilgenommen haben) werden nicht berücksichtigt.
17.19.1.3 Buchungsmärkte inklusive Punkte
- Eine gelbe Karte zählt 10 (zehn) Punkte und jede rote oder zweite gelbe/rote Karte zählt 25 (fünfundzwanzig) Punkte. Die zweite Gelbe Karte eines Spielers, die zu einer Roten Karte führt, wird nicht gewertet. Daher kann ein Spieler nicht mehr als 35 (fünfunddreißig) Punkte pro Spiel erhalten. Die Abrechnung erfolgt auf Grundlage aller verfügbaren Kartendaten, die während der regulären Spielzeit einer Veranstaltung erscheinen. Karten, die nach dem Schlusspfiff gezeigt werden, werden nicht berücksichtigt. Karten für nicht spielende Teilnehmer (einschließlich bereits ausgewechselter Spieler, Trainer, Manager, Spieler auf der Bank, die nicht am Spiel teilgenommen haben) werden nicht berücksichtigt.
17.19.1.4 Ecken
- Gewonnene, aber nicht ausgeführte Eckbälle zählen nicht zur Marktabrechnung. Ein Eckball wird für die Abrechnung der Wetten nur dann gewertet, wenn er ausgeführt wird.
17.20 Uhr Tischtennis
17.20.1 Moneyline-Märkte beziehen sich auf den Gewinner des Spiels oder eines bestimmten Satzes. Handicap-Märkte basieren entweder auf Sätzen oder Punkten (siehe Markttitel); Über/Unter- und Ungerade/Gerade-Märkte basierend auf Punkten (sofern nicht anders angegeben).
17.20.2 Wenn ein Spieler nicht an einem Turnier oder Spiel teilnimmt, sind alle Wetten auf diesen Spieler ungültig.
17.20.3 Wenn ein Spieler (oder eine Paarung) während eines Spiels aufgibt oder disqualifiziert wird, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen auf Wettmärkten, die vorbehaltlos entschieden wurden.
17.20.4 Wenn ein Spiel verschoben oder unterbrochen wird, gelten alle Wetten weiterhin als gültig, wenn das Spiel innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden beendet wird.
17.20.5 Der Gewinner des ersten Satzes (Sieger des zweiten, dritten Satzes usw.) bezieht sich auf das Ergebnis des angegebenen Satzes. Alle Wetten gelten als ungültig, wenn der angegebene Satz nicht abgeschlossen wird.
17.20.6 Im Falle, dass ein Spiel nicht beendet wird, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
17.20.7 Wenn die Spieler/Mannschaften falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
17.21 Tennis
17.21.1 Moneyline-Märkte beziehen sich auf den Gewinner des Spiels oder eines bestimmten Satzes. Handicap-Märkte basieren entweder auf Sätzen oder Spielen (siehe Markttitel); Über/Unter- und Ungerade/Gerade-Märkte basierend auf Spielen (sofern nicht anders angegeben).
17.21.2 Wenn ein Spieler nicht an einem Turnier teilnimmt (Outright-Wetten), gehen alle Wetten auf diesen Spieler verloren. Im Falle von Matchwetten sind alle Wetten auf diesen Spieler ungültig.
17.21.3 Wenn ein Spieler (oder eine Paarung) während eines Spiels ausscheidet oder disqualifiziert wird, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen auf Wettmärkten, die vorbehaltlos entschieden wurden.
17.21.4 Wenn ein Spiel verschoben oder unterbrochen wird, gelten alle Wetten weiterhin als gültig, wenn das Spiel beendet ist.
17.21.5 Alle Wetten gelten weiterhin als gültig, unabhängig von einer Änderung des Veranstaltungsortes oder der Spielfeldoberfläche (einschließlich der Verlegung von Spielen von Außen- auf Innenplätze oder umgekehrt). Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit usw.) bleiben alle Märkte unruhig und der Live-Handel wird fortgesetzt, sobald das Spiel fortgesetzt wird.
17.21.6 Wenn sich die geplante Anzahl an Sätzen, die zum Sieg eines Spiels erforderlich sind, von der ursprünglich geplanten ändert, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme der Wetten, die vorbehaltlos festgelegt wurden, und des Spielergebnisses.
17.21.7 Der Gewinner des ersten Satzes (Sieger des zweiten, dritten Satzes usw.) bezieht sich auf das Ergebnis des angegebenen Satzes. Alle Wetten gelten als ungültig, wenn der angegebene Satz nicht abgeschlossen wird. In allen Fällen, in denen ein Spiel beendet wird, bevor bestimmte Punkte/Spiele beendet wurden, gelten alle betroffenen punkt-/spielbezogenen Märkte als ungültig.
17.21.8 Spielgewinnermärkte beziehen sich auf den Gewinner eines bestimmten Spiels, z. Satz 1 Spiel 1; Satz 1, Spiel 2 usw. Sollte es während eines unvollständigen Spiels zu einem Ausscheiden/einer Disqualifikation kommen, gelten alle Wetten als ungültig. Wenn ein Spiel durch die Vergabe eines „Strafpunktes“ durch den Schiedsrichter beendet wird, gelten alle Wetten auf dieses Spiel als ungültig (obwohl alle Wetten weiterhin gültig sind, wenn das Spiel durch die Vergabe eines „Strafpunkts“ durch den Schiedsrichter beendet wird). Wenn ein Spiel unterbrochen wird, gelten alle Wetten weiterhin als gültig, wenn das Spiel innerhalb von 24 (vierundzwanzig) Stunden beendet wird.
17.21.9 Wenn ein Spiel durch einen Match-Tiebreak entschieden wird, gilt es als dritter Satz. Jeder Tie-Break oder Match-Tie-Break zählt als 1 Spiel.
17.21.10 Wenn der Schiedsrichter Strafpunkte vergibt, behalten alle Wetten auf dieses Spiel ihre Gültigkeit.
17.21.11 Wenn die Spieler/Mannschaften falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
17.22 Volleyball und Beachvolleyball
17.22.1 Moneyline-Märkte beziehen sich auf den Gewinner des Spiels oder eines bestimmten Satzes. Handicap-Märkte basieren entweder auf Sätzen oder Punkten (siehe Markttitel); Über/Unter- und Ungerade/Gerade-Märkte basierend auf Punkten (sofern nicht anders angegeben). Wetten werden auf der Grundlage des offiziellen Ergebnisses abgerechnet.
17.22.2 Wenn eine Mannschaft ein Turnier oder Spiel nicht startet, sind alle Wetten auf diese Mannschaft ungültig.
17.22.3 Wenn eine Mannschaft während eines Spiels ausscheidet oder disqualifiziert wird, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen auf Wettmärkten, die vorbehaltlos entschieden wurden.
17.22.4 Wenn ein Spiel verschoben oder unterbrochen wird, gelten alle Wetten dennoch als gültig, wenn das Spiel vor Ablauf von 48 (achtundvierzig) Stunden fortgesetzt wird (Wetten, bei denen bereits ein Gewinnmarkt festgestellt wurde, sind niemals ungültig). Mit Ausnahme von Olympischen Spielen und Weltmeisterschaften bleiben Wetten gültig, sofern sie vor der Abschlusszeremonie verschoben werden.
17.22.5 Der Gewinner des ersten Satzes (Sieger des zweiten, dritten Satzes usw.) bezieht sich auf das Ergebnis des angegebenen Satzes. Alle Wetten gelten als ungültig, wenn der angegebene Satz nicht abgeschlossen wird.
17.22.6 Golden Set wird in keinem der genannten Märkte berücksichtigt.
17.22.7 Sofern keine Quoten für ein Unentschieden angegeben werden, zählen im Falle eines Unentschiedens alle von der offiziellen Stelle zur Ermittlung des Siegers eingesetzten Mittel für die Abrechnung.
17.23 Wasserball
17.23.1 Alle Vollzeitmärkte, einschließlich Live-Wetten, werden auf der Grundlage des Endergebnisses am Ende der regulären Spielzeit (vier Viertel) abgerechnet. Verlängerungen und Elfmeterschießen zählen nicht für Vollzeitmärkte.
17.23.2 Wenn ein Spiel verschoben, unterbrochen oder abgebrochen wird und nicht innerhalb von zwölf Stunden nach der geplanten Startzeit wieder aufgenommen wird, gelten alle Wetten als ungültig, mit Ausnahme derjenigen auf Märkten, die vorbehaltlos entschieden wurden. Wetten gelten auch dann als gültig, wenn vom zuständigen Dachverband ein offizielles Ergebnis bekannt gegeben wird.
17.23.3 Märkte für das erste Halbjahr beziehen sich auf die Ergebnisse des ersten und zweiten Quartals. Alle Wetten gelten als ungültig, wenn die angegebene Halbzeit nicht zu Ende gespielt wird.
17,24 MMA
17.24.1 Rundengruppenwetten und Gewinner (Kämpfer X):
Sie müssen den Sieger des Spiels vorhersagen und angeben, in welcher Rundengruppe er sich befindet. Bei Wetten auf Runden oder Rundengruppen geht es darum, dass ein Kämpfer während dieser Runde oder Rundengruppe durch KO (Knockout), TKO (Technischer Knockout) oder Disqualifikation gewinnt.
Im Falle einer technischen Entscheidung vor Ende des Kampfes werden alle Wetten per Entscheidung als Sieg gewertet.
17.24.2 Unentschieden ist Punktekarten-Auslosung. Ein technisches Unentschieden liegt vor, wenn der Schiedsrichter den Kampf vor Beginn der 5. Runde aus einem anderen Grund als Knockout, technischem Knockout oder Disqualifikation abbricht. Sollte ein Kampf als „Kein Wettbewerb“ erklärt werden, verlieren alle Wetten ihre Gültigkeit und die Einsätze werden zurückerstattet.
Für den Fall, dass sich ein Kämpfer zwischen den Runden auf seinem Stuhl zurückzieht, z.B. 9 und 10 gilt für die Abrechnung als Runde 9, d. h. als letzte vollständig abgeschlossene Runde.
17.25 BIATHLON / LEICHTATHLETIK
17.25.1 Outrights
- Gewinner: Sie sagen voraus, dass der ausgewählte Spieler der Gewinner des Turniers/Events sein wird.
- H2H: Sie müssen vorhersagen, welcher der beiden in der Wette genannten Spieler die beste Platzierung im Turnier/Event erreichen wird. Sollten beide Spieler in derselben Phase des Wettbewerbs ausscheiden oder disqualifiziert werden, gilt diese Wettart als ungültig.
Anhang 1. Gamification
1. Gamification besteht aus 3 Elementen:
- Münzen;
- Wöchentliche Herausforderungen;
- Einmalige Herausforderungen.
2. Alle registrierten Benutzer sind berechtigt, an allen Elementen der Gamification teilzunehmen.
3. Münzen:
3.1 Der Spieler kann Punkte sammeln durch:
- Abschließen der wöchentlichen Herausforderungen;
- Teilnahme und Spitzenplatzierung bei unseren hauseigenen Turnieren.
4. Wöchentliche Herausforderungen:
4.1 Durch das Platzieren von Wetten auf der Website im Casino und/oder bei Sportwetten stimmt der Spieler automatisch der Teilnahme an den wöchentlichen Herausforderungen zu.
4.2 Wöchentliche Herausforderungen sind in zwei Abschnitte unterteilt: Sport und Casino. Der Spieler kann wählen, ob er einen oder beide Abschnitte abschließen möchte.
4.3 Die Herausforderung gilt als „abgeschlossen“, wenn der Spieler alle Bedingungen einer einzelnen Herausforderung erfüllt hat.
4.4 Durch das Abschließen jeder einzelnen Herausforderung erhält der Spieler eine bestimmte Anzahl an Punkten:
- Im Abschnitt „Sport“ werden die Münzen für das Abschließen jeder Herausforderung wie folgt berechnet: 1 EUR / 4,5 PLN / 10 NOK / 1,5 AUD / 6 BRL / 1,5 CAD / 1,1 CHF / 850 CLP / 25 CZK / 300 HUF / 2 NZD / 5 PEN / 35 TRY / 1 USD. Wetteinsatz bringt 1 Punkt. Für jede Herausforderung im Sportbereich ist ein Mindesteinsatzbetrag erforderlich. Die Herausforderung gilt als „abgeschlossen“, nachdem die Wette entweder als „gewonnen“ oder „verloren“ abgerechnet wurde;
- Im Casino-Bereich gibt es für jede Herausforderung eine festgelegte Anzahl an Punkten, die der Spieler als Belohnung erhält. Je komplexer die Herausforderung ist, desto mehr Punkte erhält der Spieler für das Abschließen.
4.5 Zusätzlich zu den Punkten, die der Spieler für jede einzelne Herausforderung verdient, kann der Spieler weitere 100 Punkte für das Abschließen von 50 % der wöchentlichen Herausforderungen innerhalb einer Woche für jeden einzelnen Abschnitt erhalten (das heißt, der Spieler kann 50 Punkte für das Abschließen von 50 % der sportlichen Herausforderungen sowie 50 Punkte für das Abschließen von 50 % der Casino-Herausforderungen erhalten).
5. Einmalige Herausforderungen:
5.1 Für das Abschließen jedes Erfolgs wird automatisch die Menge an Münzen belohnt, die dem Gesamtguthaben an Münzen des Spielers hinzugefügt wird.
5.2 Ein Spieler kann jeden Erfolg erreichen, indem er die dafür erforderlichen Aktionen ausführt. Es ist kein „Opt-in“ erforderlich.
5.3 Ein Spieler kann jeden Erfolg auswählen und um ihn spielen, es gibt keine Reihenfolge, die befolgt werden muss.
6. Der Geldpreis muss bei allen Sport- oder Casinospielen 1x umgesetzt werden, bevor er ausgezahlt werden kann.
7. Es gelten die Allgemeinen Geschäftsbedingungen.
Anhang 2. Shop
1. Im Shop kann ein Spieler das aktuelle Guthaben an Münzen gegen Boni, Bonusspins und Gratiswetten eintauschen, für die die folgenden Bedingungen gelten:
Boni:
- Nach dem Eintauschen der Münzen gegen den entsprechenden Bonus hat ein Spieler 10 Tage Zeit, um die Wettanforderungen in Höhe des 40-fachen Bonusbetrags zu erfüllen.
- Der maximale Betrag, der vom Bonus freigeschaltet werden kann, entspricht dem Fünffachen des ursprünglichen Bonusbetrags. Beispiel: Der maximale Betrag, der dem Echtguthaben von einem Bonus von 10 EUR / 45 PLN / 100 NOK / 15 AUD / 60 BRL / 15 CAD / 11 CHF / 8.500 CLP / 250 CZK / 3000 HUF / 20 NZD / 50 PEN / 350 TRY / 10 USD gutgeschrieben werden kann, beträgt 50 EUR / 225 PLN / 500 NOK / 75 AUD / 300 BRL / 75 CAD / 55 CHF / 42.500 CLP / 1 250 CZK / 15.000 HUF / 100 NZD / 250 PEN / 1.750 TRY / 50 USD
- Der Bonus ist nur im Casino-Bereich gültig. Es kann nicht in anderen Branchen (Live-Casino, Sport, virtueller Sport) verwendet werden.
Bonus-Spins:
- Nachdem ein Spieler Münzen gegen Bonusdrehungen eingetauscht hat, muss er die Bonusdrehungen im Profilbereich aktivieren und sie innerhalb von 7 Tagen nach dem Kauf spielen.
- Die Gewinne aus den Bonusspins werden als Bonus gutgeschrieben, der 40-mal umgesetzt werden muss
- .Ein Spieler hat 10 Tage Zeit, um die Umsatzbedingungen des Bonus zu erfüllen.
- Der maximale Betrag, der vom Bonus in das Echtguthaben eingelöst werden kann, beträgt 50 EUR / 225 PLN / 500 NOK / 75 AUD / 300 BRL / 75 CAD / 55 CHF / 42.500 CLP / 1.250 CZK / 15.000 HUF / 100 NZD / 250 PEN / 1.750 TRY / 50 USD, beliebig Darüber hinausgehende Beträge werden ungültig.
Gratiswetten:
- Gratiswetten sind nur im Sportbereich gültig. Sie sind nicht für andere Branchen (virtueller Sport, Casino, Live-Casino usw.) verfügbar.
- Die Gratiswette sollte innerhalb von 24 Stunden nach Erhalt aktiviert werden. Der Spieler muss den Rollover der Gewinne innerhalb von 30 Tagen ab dem Zeitpunkt der Aktivierung der Gratiswette abschließen.
- Die Gratiswette muss einmal verwendet werden, indem der gesamte Betrag eingesetzt wird. Gewinne aus Gratiswetten werden dem tatsächlichen Guthaben des Spielers gutgeschrieben, während der ursprüngliche Einsatzbetrag der Gratiswette abgezogen wird. Der Spieler muss den Gewinnbetrag mindestens dreimal mit einer Quote von mindestens 2,10 pro Auswahl umsetzen, bevor er eine Auszahlung beantragen kann.
- Ein Spieler kann eine unbegrenzte Anzahl an Kostümen im Shop kaufen;
- Ein Spieler kann das Kostüm jederzeit wechseln.
2. Ein Spieler kann Münzen für den Shop sammeln, indem er:
- Jeder Einsatz von 100 EUR / 450 PLN / 1.000 NOK / 150 AUD / 600 BRL / 150 CAD / 110 CHF / 85.000 CLP / 2.500 CZK / 30.000 HUF / 200 NZD / 500 PEN / 3.500 TRY / 100 USD auf beliebige Casinospiele gewährt 1 Münzen;
- Von jeder Einzahlung werden 5 % als Coins gutgeschrieben. 5 % werden auf Basis des Gegenwerts in Euro berechnet;
- Teilnahme und Spitzenplatzierung bei unseren hauseigenen Turnieren.
3. Es gelten die Allgemeinen Geschäftsbedingungen.
Anhang 3. Bonuskrabbe
1. Diese Aktion steht allen Spielern zur Verfügung, die zum Erhalt von Aktionen berechtigt sind.
2. Jeder teilnahmeberechtigte Spieler kann sich für einen Versuch am Claw Machine pro Tag qualifizieren, indem er eine erste Einzahlung tätigt. Die Mindesteinzahlung beträgt 10 EUR / 3.000 HUF / 100 NOK / 45 PLN / 20 NZD / 15 CAD / 10 USD / 30 BRL / 250 CZK / 15 AUD / 8.500 CLP / 50 PEN / 11 CHF / 350 TRY.
3. Ein Spieler kann sich nur für 1 Versuch pro 24 Stunden qualifizieren – Das nächste Mal, dass sich ein Spieler für einen neuen Versuch qualifizieren kann, erfolgt mindestens 24 Stunden nach der vorherigen qualifizierenden Einzahlung.
4. Nach Beginn des Versuchs hat ein Spieler 30 Sekunden Zeit, sich ein Spielzeug aus der Klauenmaschine zu schnappen.
5. Jeder Versuch an der Klauenmaschine kann Preise bringen, basierend auf dem Spielzeug, das in den Zieltank fällt. Preise können sein:
Geldprämien:
- Sie werden dem Echtguthaben hinzugefügt und unterliegen der regulären Einzahlungsanforderung von x1 Zeiteinsatz, bevor sie ausgezahlt werden können.
Boni:
- Sie werden dem Bonusguthaben hinzugefügt und unterliegen einer Wettanforderung in Höhe des 50-fachen des Bonusbetrags.
- Der maximale Betrag, der vom Bonus freigeschaltet werden kann, entspricht dem Fünffachen des ursprünglichen Bonusbetrags. Beispiel: Der maximale Betrag, der dem Echtguthaben von einem Bonus von 10 EUR / 45 PLN / 100 NOK / 15 AUD / 60 BRL / 15 CAD / 11 CHF / 8.500 CLP / 250 CZK / 3000 HUF / 20 NZD / 50 PEN / 350 TRY / 10 USD gutgeschrieben werden kann, beträgt 50 EUR / 225 PLN / 500 NOK / 75 AUD / 300 BRL / 75 CAD / 55 CHF / 42.500 CLP / 1 250 CZK / 15.000 HUF / 100 NZD / 250 PEN / 1.750 TRY / 50 USD.
Freispiele:
- Die Freispiele werden einem von der Verwaltung ausgewählten beliebten Spielautomaten gutgeschrieben und sind auf den Mindestdrehwert festgelegt. Sie können nicht gegen einen anderen Bonus eingetauscht oder für ein anderes Spiel verwendet werden.
- Die Gewinne aus den Freispielen werden dem Bonusguthaben gutgeschrieben und unterliegen einer 40-fachen Wettanforderung, bevor sie ausgezahlt werden können.
- Der maximale Betrag, der vom Bonus in das Echtguthaben eingelöst werden kann, beträgt 50 EUR / 225 PLN / 500 NOK / 75 AUD / 300 BRL / 75 CAD / 55 CHF / 42.500 CLP / 1.250 CZK / 15.000 HUF / 100 NZD / 250 PEN / 1.750 TRY / 50 USD, beliebig Darüber hinausgehende Beträge werden ungültig.
Münzen:
- Sie werden dem Gesamtmünzenguthaben hinzugefügt und können im Shop verwendet werden
- Wenn mehr als ein Spielzeug gewonnen wird, ist nur ein zufällig ausgewählter Gewinn verfügbar.
6. Der maximal zulässige Einsatz beim Spielen mit Bonusgeld beträgt 5 EUR / 2.000 HUF / 50 NOK / 22,5 PLN / 10 NZD / 7,5 CAD / 5 USD / 30 BRL / 125 CZK / 7,5 AUD / 4.250 CLP / 25 PEN / 5,5 CHF / 175 TRY, bis alle geltenden Wettanforderungen erfüllt sind.
7. Verschiedene Spiele tragen unterschiedlich zur Bonusfreigabe bei. Die vollständigen Casino-Bonusbedingungen finden Sie in Abschnitt 7 der Allgemeinen Geschäftsbedingungen.
8. Die Wettanforderungen für jeden Bonus müssen innerhalb von 10 Tagen nach der Bonusaktivierung erfüllt werden. Sollten die Wettanforderungen innerhalb dieses Zeitraums nicht erfüllt werden, verfallen der Bonusbetrag und alle daraus resultierenden Gewinne.
9. Diese Aktion ist gemäß den Allgemeinen Geschäftsbedingungen gültig.